第十六章 养老保险(1/2)
虽然不是同一款游戏,但大多数的游戏都有著相似的一面。
那就是相当吃人间体的个人素质。
电竞化职业游戏赛事里经常有一些常青树,不过大部分的选手都隨著年龄增长,反应神经会逐渐下降,从黄金时代能在毫秒间轻鬆反应的状態,变成了即便能在毫秒间做出应对,也不如以往轻鬆写意的样子。
因此在电竞选手的领域里,除了个別天赋异稟的选手能独断万古以外,更多的依旧是维持著16-24岁的、短暂的职业生涯。
在sao这种需要亲自上阵和怪物进行搏杀,甚至要玩“拼刀”这种极限操作的情况下,拥有更快反应速度的年轻人在战斗里,就是能够比已经上了年纪的“大龄玩家”更加吃香。
不过毕竟mmorpg——
也就是中国语境下的“网游”,譬如上古常青树《魔兽世界》、“宇宙起源”《剑网三》、《梦幻西游》、《ff14》,都有许多大龄玩家在游玩。
因为先撇开网游中主打个人竞技的pvp和团本的pve不说,在这个世代的网游里都有生活技能或副职业的设计,让玩家能够在游戏里生產物资並进行贩卖——尤其是梦幻西游,里面由玩家製造出来的未鑑定装备,是真的可以拿来卖钱的。
至於为什么不说剑灵、逆水寒以至於更近的燕云十六声?
那自然是因为——
刀剑神域动画番剧播出的时间就是在至少十多年前,也就是至少在二零一六年之前播出的动画片,而按照常规的日本轻改动画的製作周期来算的话,至少需要一到两年的时间来做准备,尤其是再考虑到原作者写mmorpg死亡游戏这个题材的前提。
就能够推测出刀剑神域的原作者在写书的时候,会通过哪些市面上的网游来“获取灵感”,由此来构建sao的世界观。
所以简单思考后就不难得出结论。
原作者可能是通过借鑑网游最火热时代的各种游戏来获取灵感,由此创建出了sao的未来世界观,而当sao的世界观被化为现实的时候,就必然会有“古早派网游”的味道和设定在其中——因此以魔兽世界、剑网三、ff14的网游来做类似的参考点,是绝对没问题的。
苏宏简单復盘了一下自己的思路,確定自己的思路是没有问题的以后,就默默等待著低头思索的阿尔戈给出答覆。
最终阿尔戈面色复杂地抬起了头,也拉低了自己的帽檐低声回应起来,“不可否认,你的想法是对的。”
苏宏也看出了阿尔戈的欲言又止,“如果你有什么意见的话,也可以说出来,我视情况会参考你的建议的。”
“不,你说的可能是非常正確的。”
阿尔戈摇了摇头,也无奈地解释起来。
“刀剑神域里確实有各种各样的副职业——或者说是生活技能。譬如製作衣服的裁缝技能,製作武器的锻造技能,又或是能够復刻现实中菜品的烹飪技能。但是,在內测短短一个月的时间里,许多玩家都忙著向上层进行突破,没有空去了解並开发这种生活系技能的潜力。
虽然我確实知道其中不少生活技能的情报,但是依旧並不完全。
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