第十一章 秘境试炼(2/2)
【太宗拳法(残)经验+1,当前经验1/10】
原来如此,现实游戏也摆脱不了肝经验的设定。
郑义立刻抖擞精神,连续弓步劈捶,经验也稳步增长。
其中几次,他的手臂发力略有懈怠,游戏並未给出经验,要求极为严苛。
虽然手臂酸胀,腰腿发软,但看著经验条不断增长,郑义体会到了肝帝的乐趣。
直到他再也无力打出任何一击合格的弓步劈捶,【太宗拳法(残)】的等级已经达到了9级。
郑义將海苔肉鬆便当放进微波炉,定好时间,然后靠在墙边闭目休息。
微波炉转了一分钟,他起身將便当取出,又去冰箱里倒了一小杯冰水。
一边进食,一边揉捏手臂。
今天无论如何要肝到10级,因为郑义有些许轻微的强迫症,喜欢凑整的数字。
休息了20分钟,郑义站了起来,调整呼吸,再次哼哼哈哈打起拳来。
和绝大部分游戏一样,等级越高,升级越慢。
这时候,隱约能听到楼下传来男人们喝酒吵闹的声音,郑义知道现在已经是十点多了。
日本传统企业不看效率,看在岗时长。准时下班、比上司前辈先走,会被贴上“不上进、不合群、不给团队分忧”的標籤。
没人敢第一个走,全员硬熬到部门主管、社长动身,哪怕全程无事可干。这种无偿耗班叫服务加班,没有加班费。
一部分年轻人开始抵制这套无意义的职场文化,但对於大部分社畜来说,全天紧绷压抑,居酒屋是唯一能卸下西装、宣泄压力的空间,大家互相吐槽老板、业务、生活,是重要情绪出口。
所以十点之后,反而是一心居酒屋的黄金档。
当然,这也只是和自己相比,与別的居酒屋相比,一心的黄金档依旧算得上冷冷清清。
这还是多亏了,不少日式下酒菜是生食冷食。
我如古由伎的料理,卖相是非常不错的,所以生鱼片之类无须烹飪的食材,她勉强可以驾驭。
再加上一些预製菜,以及便宜的价格,许多只追求醉醺醺的感觉,不追求口腹之慾的上班族,偶尔会独自来这里用餐。
一开始的时候,郑义其实有些担心由伎同学的安全问题。
他偷偷从便利店请假赶回来,亲眼看到由伎同学轻鬆放倒两个醉汉,用草蓆裹著他们丟到大街上去之后,就再也没自作多情了。
微微走神,弓步落脚的位置踏错,没有获得经验。
郑义沉下心神,不再胡思乱想。
【太宗拳法(残)当前等级提升为10,开启秘境试炼功能】
隨著新的提示出现,原本的经验条消失不见,取而代之的则是一个闪烁诡异光芒的驴头形图標。
秘境试炼?
郑义当了两辈子小镇/小岛做题家,玩过的电子游戏屈指可数。
他打开手机查了一下资料,这才勉强理解了秘境的意思。
要不要进去呢,他略有些犹豫。
主要是无法確定,是否需要他的身体进入所谓秘境。
按照网上的说法,秘境危机四伏,开荒者死个十来次都稀鬆平常。
他可不认为自己孱弱的体质,加上10级的拳法能在那种地方毫髮无伤地生存下来。
万一游戏不提供復活和身体修復,那就太过危险了。