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第12章 围攻巨蟒(1/2)

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“小心!”丛林之中,几道人影正在与一头体型骇人的巨蟒缠斗。

巨蟒不仅没有回到洞穴,而是悄悄地躲在了丛林之中。

在开心公会前往巨蟒洞穴的路上,潜伏著的巨蟒突然窜出发难,打了个开心公会一个措手不及。

但开心公会不不愧是未来的第一公会,仅仅靠著四名lv4玩家便能与lv8的巨蟒抗衡。

手持长弓的“昨天”总能精准射向巨蟒的眼睛,逼迫巨蟒不得不用防御力更强的身体阻挡箭矢,极大地限制住了巨蟒的攻击方式。

扛著石锤的“今天”將锤头挥舞得虎虎生风,时不时露出怪异的笑容,完全不復刚才那副优雅端庄的样子。

石锤砸在蛇身上,甚至可以看见鳞片炸起,蛇肉涌动。

巨蟒吃痛,蜿蜒的蛇身滚动蓄力,尾巴在空气中抽出爆鸣。

而紧盯巨蟒的尾巴的“大狗嚼嚼”这时便会上前,用盾牌替队友扛下巨蟒尾巴的抽击。

而作为公会长的“明天”是绝对的输出手,游走於战场边缘,见缝插针,赤手空拳便能打出大量伤害。

开心公会四人的战斗不能说有多默契,但都发挥著自己独特的作用,巨蟒的血量也在四人的配合下一点点磨掉。

“好高的伤害!”,“方便麵拌混凝土”一边配合著开心公会的战斗,一边观察著“明天”打出的数字,暗自心惊。

玩家的属性包括体质、攻击、速度、防御、韧性、精神、抗性七大属性,每一大属性下还包括分支加点。

比如攻击包括物理攻击和法术攻击;防御包括物理防御和法术防御;速度包括攻速和移动速度等等。

玩家升级获得的属性点可以自由分配,但加到七大属性的加点是无法修改的,只能进行单一属性內的分配。

例如一名100攻击加点的玩家,可以在物理攻击和法术攻击之间隨意分配修改,但无法將100攻击修改为100防御。

根据他前世的记忆,开心公会的会长“明天”,是一名纯攻击加点的单一属性极限玩家,如今一见果然不假。

一属性点对应著不同的属性数值,例如1体质对应著10点生命或5点体力,1攻击对应著1物理攻击或1法术攻击.

玩家lv0的初始属性点为40,每升一级便可以得到10点自由属性,lv4便是70点。

减去巨蟒lv8的等级衰减和防御力,“明天”依然能打出50上下的伤害,他可是赤手空拳啊!绝对都把点数加到攻击上了。

“方便麵拌混凝土”暗自咋舌,只能说不愧是开心公会的公会长,光是这种加点趋向便是常人所不敢为的。

极限加点流派虽然是游戏內的一大流派,可以將一属性的特点发挥到极致,但也有相当致命的弱点,便是短板太短太多了。

就比如现在的“明天”,每打出一击后必然撤退,绝不敢停留原地半秒,否则光是巨蟒的蛇身夹击便能將“明天”瞬秒。

绝大多数玩家都会选择的都是均衡加点,最多侧重2-3个属性。

而“明天”是第一个將极限攻击加点发扬光大的人,在后期职业和装备的加成下,“明天”的伤害达到了一个恐怖的境界。

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