第10章 坑坑相连,生生不息!(2/2)
江泊表面上风平浪静。
心里已经开始默默祈祷。
別空奖。
千万別空奖。
玩家都被吊成翘嘴了,你这个时候给我空奖,那多少有点不尊重翘嘴。
终於,指针缓缓停下。
【抽取完毕!】
【恭喜宿主获得:全球全图鑑鱼类行为逻辑模型库!】
???
不是,这啥玩意?
统子哥。
你要不要看看现在是什么情况?
鱼类全图鑑?
何意味啊!
我又不是钓鱼佬!
他要这玩意儿干什么?
江泊一时间竟然不知道该先吐槽这个奖励离谱,还是该庆幸它至少不是空奖。
但很快,作为资深游戏人的直觉,让他又冷静了下来。
系统奖励虽然看起来抽象,但应该不至於完全没用。
全球全图鑑鱼类行为逻辑模型库。
江泊简单的研究了一下,这东西听起来不像单纯的美术素材,也不像普通资料包,反而更像是一套可以直接用於游戏开发的底层行为模型。
也就是说,如果把它用在游戏里,鱼类的活动轨跡、觅食习惯、受惊反应、群体游动、环境適应,震动反馈,甚至不同鱼种之间的差异,都能被模擬出来。
江泊眼神逐渐变了。
等等。
如果有这玩意儿……好像,有点搞头啊。
如果只是做一款普通钓鱼游戏,那確实没什么意思。
市面上钓鱼游戏多了去了。
拋竿、等鱼、收线、卖钱、换装备。
玩家玩一会儿就容易进入电子老大爷状態,主打一个修身养性,顺便提前適应退休生活。
但如果……
这套鱼类行为逻辑模型,能把鱼做得足够真实,真实到每一种鱼都有自己的习性,真实到玩家必须根据天气、水温、饵料、时间、地形去判断目標鱼的位置。
那这就不是简单钓鱼了。
这是极限狩猎!
是人和鱼之间的顶级拉扯!
而且最关键的是。
钓鱼这种题材,天然就適合做小体量。
不需要宏大的城市地图,不需要成百上千个npc,只要一片水域,一根鱼竿,一套足够真实的鱼类行为逻辑,那就足够了!
江泊的思路,忽然一下就打开了。
一款游戏只做一半,確实能收割期待值。
但如果只盯著一款游戏,那效率还是太低。
真正的高手,不该只吊一批玩家的胃口。
而是应该让每一批玩家,每种类型的玩家,都拥有属於自己的意难平。
传国玉璽,只是开始。
但朝夕游戏不能只有一个坑。
要坑坑相连,生生不息。
想到这里,江泊沉吟片刻,直接开口。
“我理解大家现在的心情。”
“现在游戏成绩不错,玩家反馈热烈,全网催更,大家都觉得这是一个机会。”
“但是……”
听到但是两个字,马尚飞心里咯噔一下。
一般老板说但是,后面都不会有什么好话。
果然。
江泊继续说道:
“我也赞同小澜的判断。”
“现在不適合招人,也不適合马上开放完整版。”
“老马,你仔细想想,现在把资本引进来,真的是个好主意吗?”
“到时候资本提出了一些游戏上的要求,你改不改?”
“资本是什么德行,你在这个圈子里干了这么多年还不清楚吗?他们要的是赚快钱,要的是財报上的数据。一旦我们拿了他们的钱,那这游戏还能保持现在的味道吗?”
旁边的盛听澜也十分赞同地点了点头:“江总说得对,现在咱们底子太薄。这个时候去接触资本,我们连谈判的筹码都没有,只能任人宰割。”
“可是……”
马尚飞还是有些抓心挠肝,
“那咱们的下一步怎么办?”
江泊看了他一眼。
“老马,让子弹再飞一会儿。”
“完整版我们先不做了。但是,为了保持团队的战斗力,为了回馈广大玩家的热情,我决定,立刻开启我们的新项目!”