第9章:触手巢穴(1/2)
有些领主在每年年末考试时就会出现消极怠工的情绪,或许並不是他们通不过这次考核,只是会用损失已经超过了收益这种藉口,来掩饰自己想重开的目的。
杨飞並不想抱有遗憾,更不想重来一遍,所以,如果能更快的积攒资源,他绝不会放弃尝试,只是……,看著手中宝贵的灰色水晶,这玩意可是能在关键时候救命的。
万一下一波爆不出来了,四捨五入,就相当少了一次试错机会,为了资源究竟值不值动用呢?
想了想,杨飞看向背包中的那张隨机兵种建筑巢穴,这是通关第一波简单难度的基础奖励,普通难度则是城墙和城门,困难则是能够无限生產的伐木场,极限则是採石场,所有人都是完全一致的。
至於后面可选择的加倍极限模式,则是给有准备或有野心的人尝试的,一倍极限是採石场,二倍是伐木场,五倍是城楼,十倍则是隨机巢穴。
加倍极限模式在某些情况下就是多给一次基础奖励,方便那些有梦想的领主,更高效积累资源,算是一种勇敢者的奖励吧。
领主与领主之间的差距早在每波怪物攻城时就標好了价格,敢於尝试的人从一开始就能积累双倍资源,甚至召唤双倍士兵,而不想尝试或者说不敢尝试的人只会永远低人一等,而且很难补救。
这也是考核通关率低迷的一个重要原因,谁想一开始就低人一等,尤其是第一波十倍极限奖励的兵种巢穴,那可是前期唯一有机会能免费获得高级兵种的机会,谁不想尝试。
而且,一旦建立兵种巢穴,每天都可无代价召唤一个兵种,加上极限难度的兵种巢穴,每天就是两个士兵,不同於前期毫无战力的领主,这可是实打实的战斗单位。
在防御塔需要高价购买或刷怪掉落的前期,有额外的战斗力,尤其是这些地面阻挡位,其价值不言而喻。
再加上前面说的通关波数越高,每日奖励越丰富,这个通关波数可不仅仅是指一波必须通关的四个基础难度,加倍极限模式通关后也会算在里面。
举个例子,明明两个人都只通关了第二波简单难度,为啥一个人每日挑战所奖励的资源比第二个要好很多,答,一定是第一个人通关了加倍极限模式中的一个或多个,哪怕只是一倍极限,那也有这个作用。
所以,幕后之人或许就是利用这种利害关係,不断诱惑人挑战高难度,导致通关率一直相当低迷,毕竟看著所有人为了更多利益去挣扎,结果什么也没得到,反而丟失领主身份,落得一场空,也是一种乐趣。
“先看看隨机什么兵种巢穴,如果能帮助我守城,那就使用这两个道具,尝试普通难度。如果兵种太菜,那就老老实实吃低保,没必要浪费宝贵的能量水晶。”
下定了决心,杨飞再也没了犹豫,直接取出兵种巢穴隨机卡使用。
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