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我的回血有亿点快 第29节(1/2)

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实时回血速度

1.11-5→-3.89点/小时

平均回血速度

1.11-0.08→1.08点/小时

..

夏佐忍住嘴里的不适,拿起火把,用较慢地速度吐出水流。

火焰长度比0.5米多一点,达不到1米的距离。

他瞬间加快吐水的速度,两三秒就把嘴里的药剂吐干净。

火焰猛地窜到2米距离,紧接着迅速衰减直至消散于空气中。

药水刚吐完,回血数据再次刷新。

..

实际回血速度

-3.89+5→1.11点/每小时

平均回血速度

1.08+0.028→1.108点/小时

..

夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。

他在实时的回血数据帮助下,可以提前配置不同烈度的喷火药剂,在表演场上交替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地喷出大片火焰。

要喷大火球时,就用加料的喷火药剂。毒性大、扣血速度很快,实时回血速度很低。

喷火苗或者小火焰的时候,就用毒性小的的喷火药剂过渡。扣血速度较快,实时回血速度虽然也是负数,但比喷大火球时高。

其余时候嘴里没有带毒的药剂,实时回血速度为正数。

这样的话,不同的实时回血速度之间削高填低,互相平衡,可以把平均回血速度始终维持在0点/小时以上!

范尔斯的喷火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。

毕竟,这个大光头没有高活力带来的高回血,不能长时间含着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。

夏佐就不一样了!

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