第516章(2/2)
以光明天堂的力量封印本源,从而令魔魂做到不朽不灭。
而恶魔作为邪异诸罪的化身,没有忠义廉耻的概念,它们会本能的尝试拿回本源,从而光暗归元,成为混沌魔神。
这就是恶魔的自由进阶之路。在此之前,它们自己也很清楚,自身是工具,
是牛马。
也正因为如此,真阳对黑暗地狱一系的魔物的诱惑力,是拉满的,是无可取代的唐僧肉,哪怕相隔千里万里,只要知晓,或嗅到味,都愿意赶来吃这一口。
仇恨值一升到顶,大镇及周遭区域的邪异魔物都赶了过来。
可惜,现实中邪异分布稀疏,类似大镇这种地方多些却也就那样,至少跟大墓地那等集恶之地完全没法比。
阿妮卡一开始还条件反射式的谨慎戒备,很快就放鬆下来,来一个杀一个,
来一对杀一双。长街尚未走过半,邪异已经杀完。
关键是阿妮卡也不觉得有什么难度,最多也不过三五刀就能搞定一头邪异。
而这其中,不乏让她连日来一次次在噩梦中惊醒的魔物类型。
这下,她真的有点相信,横扫地狱,杀伤天堂,貌似也不是完全没有希望。
毕竟跟黑罗博缔结契约后,她的成长速度太快了。
黑罗博却恰好相反,这时的他,反而不及在黑松营地给阿妮卡画饼时自信了原因也简单,见微知著,根据他对邪异类型的观察,他猜测,这次在世间掀起黑暗之潮的,恐怕不光是毁灭之王。
可话说回来,这不是才合乎情理么?
对一帮寡廉鲜耻、完全不知道德为何物的邪魔而言,是能指望它们是大孝子,还是指望它们是大忠臣?
七千多年的积压酝酿,诸神这一外部压力再一撤,反他娘不是很正常么?
只能说,凡事有一利,便有一弊。当初为了破局,拿三俗当有趣,整些下水道笑话,笑过了,骚臭之味也都沾染上了,现在不过是显性表达出来了。
所以,为之感慨,反倒显得矫情了,啥也別说,继续帮著擦屁股,顺便收割利息,最后拿回权柄。工具不好用了,那就废掉再换一个,如此而已,其他都是加戏,没必要。
大镇的邪异,对阿妮卡是插曲,但作为人设的重要组成部分,大镇中有其不得不走一遍的剧情。
阿妮卡当初在地狱之力爆发时,魔性入脑,杀了至亲父母和妹妹,后来为了赎罪,拯救附近的倖存者脱困,在这个过程中,她將家人的遗骸封在地窖中。
后来的这些天,各种原因导致她始终不能回趟家,这次终於有机会正经的安葬亲人。
阿妮卡的家人都只是常人,灵魂在其死亡后不久便消散了。
但阿妮卡的心灵需要仪式慰藉和赎罪反馈。
於是黑罗博暗中玩了些招,整了一出超度的戏码,根据阿妮卡的相关认知,塑造了她的亲人之魂凝聚並原谅她,然后升天而去的心灵幻景。
阿妮卡也由此,算是將积鬱於心中最大的怨念疏解了大半。
剩下的就是在诛杀黑暗之潮元凶后,家祭无忘告乃翁了。
魂都升天了,尸骸自然是烧成灰,以免转化为邪尸,或被啃食乃至当了邪术材料。
取了亲人的头髮存於掛坠小盒內留作念想,祭奠活动就算结束了。
之后,阿妮卡搜寻了些衣物,又清洗梳理了一番,背著旅行包,离开了从小生长的地方。
“这一去,再回来就不知是何年何月了!”她心中感嘆,却不知道黑罗博给她的人生策划是灿烂如星,划空而逝。
离开大镇不久,第二秘钥副本就被黑罗博暗中引导生成。
副本不过是不受控黑暗超凡力和法则的堆砌,而大镇的真实镜像,成了编制副本的素材。
这一回,阿妮卡需要在大镇中找到四下遗失散落的封印碎片,这样,被禁足而无法远离的boss,就能解困。
解困等於亮血条,然后才能被杀死,否则,封印反而是boss不死不灭的凭依。
当然,这些都是有象徵意义的,本质不是打打杀杀,而是对问题的网罗和破题。
黑罗博为暴动的黑暗地狱子地狱擦屁股,说白了就是平息鼎沸的黑暗超凡力。而具体的办法是利用设定时的底层逻辑规则。
黑罗博將之造景表达,阿妮卡完成通关,就等於是完成了一部分控制器,最后令狂暴的超凡力巨兽压服,重新封印。
所以,各玩各的,黑罗博运筹惟,干涉造景,阿妮卡打怪升级、降妖伏魔。
不过这次,面对的主要敌人不是邪尸,而是邪魂。
这些邪魂以人化的禽兽为躯壳,看起来妖魔味很重。
譬如狗邪魂和猫邪魂,就仿佛是筋肉壮汉与娇俏女子,视觉差鲜明,却又十分的搭,一个势大力沉、走刚猛路子,另一个机敏灵动,走阴柔路子。
当然,这些邪魂可不是一对一对的出现,而是一群一伙的来。
阿妮卡应对这般刚柔合一的车轮战,一上手就有些吃力。
尤其是环境限制也不小,亭台楼阁,有假山有草木有柱廊有曲桥,打起来感觉远比在大墓地时受限制,也做不到无脑刷。
好在,黑罗博的技术支持还算给力,在原有的位格基础上,添加了拓展的技法加持选项,以及技能融合选项。
阿妮卡首先就赋予了最常用的攻击手段无双刀法。
这刀法一入手,阿妮卡便有种醍醐灌顶的感觉,觉得自己一下子懂得刀该怎么用了。但施展起来身心不合拍,效果就不太理想。
可隨著升级加点,协调能力迅速提升,刀法的运用水平也在显著提高,甚至开始脱离固有的招数案白,效果惊艷的神来之笔式施展变得越来越频发。
这个时候,阿妮卡就有了武师风采了,在大墓地时,她更像是杀戮机器,翻来覆去就是最基础的那些招式,快准狠,没有技法看点。
现在就不同了。
现在能够根据当前情势和环境,发出些角度刁钻、动作绝妙的杀招,看的人眼前一亮,心潮澎湃。
而龙套们的表现也更好,狗邪魂的正面莽,猫邪魂的刁钻刺杀,看起来威胁性都不低。
好在数量上,邪魂远不及大墓地的邪尸,环境有一定程度的限制了其发挥围殴优势,阿妮卡无需战八方,但始终被纠缠,几乎没有放鬆缓口气的可能,造成的生存压力,比大墓地只高不低。
最让阿妮卡痛苦的,则是她有杀出一条通路,取得封印碎片的需要,可她的综合战力却不支持她快速推进,哪怕他从一开始,就將骨木屠者附魔,仍旧不足以强突硬推。
主要是狗邪魂的捨命莽有爆种霸体效果,力大防高,就像血肉盾牌,敢於硬j顶。
儘管硬顶之后大概率会被斩杀,可前仆后继,就很烦。
猫邪魂同样不怕死,只要认为机会合適,就敢捨命递刀子。
一句话总结,都是送人头,但这里的邪异,能在死前打出有一定效果的技能了,而不是只有威胁相对一般的白板攻击。
白板攻击阿妮卡敢於连著硬扛,你打你的,我打我的。
技能攻击就不行了,扛个两三下,就得打法改为保守稳健,恢復一二,再爆发一波。
她就是靠著这种有歇有爆的策略,一点点的推进。
等拿到封印碎片,这个区域真的也就剩小猫三两只了。
阿妮卡一看这情况,索性,都屠戮一空,化为经验值,省的一会儿混同其他邪魂,令其防守反击更多样化,复杂化。
黑罗博暗自点头,孺子可教,就是要这种杀到再无人能挑的效果和习惯。
毕竟在他的认知中,这种事从某种角度讲,就像按摩。什么叫手法好?只有一个標准,那就是有效。怎么才能有效?按到位。
杀戮也一样,杀到位,杀的作用才能真正凸显出来,用粗暴的话说,就是打断脊樑杀到服。