第648章(1/2)
第648章
搬家,午夜之后,诡异大雾笼罩的背景下搬家,
乍一听,没十年脑血栓,做不出这等决策。
但人家自有情势在此,旧据点已经不堪用,再加上艺高人胆大,別说是些被惑了心的刁民,就是猛诡游街,也有自信杀出一条血路。
於是,三家势力,在午夜厄民们的第三波攻伐之后,选择了搬家。
而最终,两家成了,一家没成。
没成的这股势力,除了两三名骨干,仗著实力较强,有重宝在身,以及疯狂的烧资源,总算是衝出了瓦斯科城,头都不敢回一下的逃命而去。
而成了的这两家,也是有苦自知,那一路上,真就是平地摔跤,咽唾沫都能呛到自己疯狂咳嗽,直到震破呼吸道內皮,咳出血,同时脑缺氧晕蕨。
这就这么夸张!
若是黑罗博旁观,估计会讽刺一句:让你不戴防尘面罩!
这当然不是浓雾里微小颗粒级的脏东西太多的主要问题,而是厄运发作,一连串的小概率撞一块儿,其倒霉程度仅次於{死神来了}的万物皆可杀人。
而直到这时,这些人才知道厄运的厉害,以及他们恐怕早就中了招而不自知。
他们中並非没有睿智者。也曾怀疑过这种可能。
但厄运加持降了智,本能的就往好了想,劝自己不要草木皆兵,自己嚇自己。
又或往轻了想,己方也有不俗手段,应该对厄运有克制效果,起码能起到一定的作用。
是能起到一定的作用,可60%是一定作用,30%也是一定的作用,这种模稜两可的估测,用在这里,只能说明,对所面对的敌人,没有足够清晰的认知。过於乐观轻敌了。
而剩下没搬迁的,包括老绅士所在势力,也都对秽物一筹莫展,简单的用工具清理了一下,但也就是剷出墙外,並没有条件仔细冲洗。
不是因为缺乏对应的超凡手段。
比如为了应对纵火而准备的水系列炼金术,就能用到。
问题在於,这些秽物事加了料的,想要清洗到无异味的程度,工本消耗极高。
各势力最后也只能选择忍耐,毕竟这是战场,不是郊游露营,吃些苦没毛病。
可实际上,更大的问题,是这臭味背后的厄运之力。
臭味的本质就是微粒级的污秽,而这种微粒是可以作为厄运之力的载体的。
若是不能较好的净化,就相当於將肉块放进熏锅里熏,结果如何,无需赘述。
黑罗博从一开始就没有轻视这些厄民们,毕竟他们只是表现,是工具。你可以看不起柴刀本身,但你不应该看不起握柴刀的那位,对方若是剑圣,柴刀也能砍穿一条街。
所以他很鸡贼,用工具对付工具,自己不伸手,甚至不露面,甚至就连工具,也够用就好,其余的也能不露面就不露面。
还有,他优先使用傀儡,因为愧儡没有灵魂,厄运对其难以绑定。
另外,他还很注意不断给工具升级,藉此汰旧换新,宛如脱胎换骨般甩去之前的影响。
毕竟运气这种事,很玄妙的,不单纯是一直胜,就能一直旺。否则赌场岂不儘是连战连胜的赌神?
黑罗博认为,运气作为上位法则,一大特点,就是跟其他法则的联动,效果十分奇诡,而且跟很多概念的相性极好。
比如厄运跟怨恨、诅咒。
古老的诅咒带来厄运!这话常听人说吧?真正对其走心的有几个呢?无超凡的世界,
这是迷信,那么有超凡的世界呢?
所以这一次,黑罗博没有举手投足大杀特杀,而显得突然风格一变,不惜姑息养奸,
也要玩愧儡流,让工具去干脏活儿。
甚至还助人迁徙。
这里边固然有情怀的因素,但也不乏其他方面的计较。那就是小心谨慎的测试运气的诸多样。
到现在为止,虽然他也不太肯定,哪些事不该做,哪些诡心不用操,但能基本確定,
到现在为止,他还没犯错。
否则这一波波的气机交互,不断被趁机削运,他必然不能像现在这般顺当,越打越强力!
这不,秽物落在巷道石板上后,直接被自然体系快速降解,化作肥料,令庇护所的异木、风暴藤植物体系,直接上升了一个台阶。
不仅如此,他本人似乎也受这种变废为宝、厄运转好运的影响,在原本鸿运的基础上,凝聚出灵性之光,居然挖掘出了新技能。
这可不单纯是西摩·沙多的血脉中的信息爆发了威能,而是血脉信息跟旧日支配者的血脉信息,產生了化学反应。
具体可以理解为,宛如拋砖引玉般“勾搭』出原本他不曾借成就旧日支配者觉醒的技能体系。
他当初借地狱之门的虚空环境,大量扭曲之力,觉醒了旧支,且位格一路拔高,但却十分畸形,就像胡乱搭建的高楼大厦,高度是有,但每层都有缺陷和问题。
而如今的灵光一闪,就等於是100层楼的大厦,在30-70层之间的这40层,多了一套体系,每层都有,使原本发岌可危的中腰结构,多了些保障,稳固了一些。
有意思的点在於,他这灵性闪光,並非无缘无故的纯运气使然,而是有渊源、有先兆具体就是在贝辛福德时,打造博物馆號,那就是先兆。
在那一系列交锋中,儘管他基本处於憎懂状態,並没能及时意识到厄运的算计,但还是凭藉头脑、实力、以及不低的鸿运,一路贏了下来,等於是破了局,败了对手一场。
而运之法则力,本身就具备筹码特质,他贏了,其实就贏了运之法则力。
但之前他一度被削过,甚至可能被窃过,这么来去一均衡,最终贏了,但贏的不多。
可就是这不多的运气,让他顺风顺水的打造出了博物馆號。並且海巢、傀儡生產线,
如今也都推进顺利。收服的、以及从恐惧之王的库存中调派的魔下,也都没闹么蛾子,表现可圈可点。
这些,都有运气的正面影响。
而这次觉醒的技能体系,就是打造博物馆號相关手艺的进阶。
简单描述,就是物质能量信息化+要素化+魂力封装。
按照这个公式,警如一台电视,他可以迅速解析这台电视的全部信息,包括运转原理,各部件作用,以及各零件材料特质。
同时,他还能从各种超凡力、常规能量、甚至万物中,萃取一种名为要素的复合力量。
这种力量的复合特性,可以简单的理解为另类的神力。
但它走的不是神力体系,因为其中没有自身的神魂之力参与,不像神力,靠神魂之力做粘合剂,同时也是用来操控的抓手,它的粘合剂和抓手是信息,只要掌握足够的信息,
就能调用要素之力。
当然,这种力量是可以像神力那样进行加密的。
神力的加密靠的是神灵独一无二的神魂特质。而要素是靠自己编的信息密码。
信息+要素,就能生成万物,而魂力封装,则可以让之像弹药一般储存。
当然,这个概念並不新鲜,魔法捲轴,乃至魔杖中储能,本质上也与之相似,只不过没这个广泛全面。
代价就是,无论是信息解析,还是要素获取,又或魂力封装,都不是一般超凡者能玩的起的。
这是个要求苛责的进阶职业,30楼起步的大厦比喻,可不是说说而已。
总而言之,这套体系,对现在黑罗博的最大助益,就是解决了能源问题,
小到个人,大到国家、文明,能源利用,就是强弱的標誌,强大的人或国家、文明,
必然是有看极为强悍的能源吞吐效率的。
因为相对於物质世界和非物质世界,人、国家、文明的所有行为,都可以理解为通过减熵,而实现秩序化效果。
比如从矿石中提炼铁元素,排除杂质,使大量的铁元素聚集在一块儿,是不是相比於铁元素在矿石中时的鬆散隨机,更秩序了?
而这种秩序,就是靠减除代表混乱的熵获得的,甚至维繫其长期存在,比如抗氧化等等,也都是在为了保持秩序而持续减熵。
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