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第656章(2/2)

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命运这种上位法则,他没有掌握,也很难掌握。这跟他的出身等等因素有著密切关联。

当然,黑罗博也不是完全没有一点办法。

毕竟自然体系,本身就代表著万金油,没有任何一项法则不在其掌握的范畴之內。

只不过,自然怕的是极端、失衡,而幕后黑手,很明显就是极端者。因此,作为弓版的自然体系的掌握者,黑罗博能缓慢的消化厄运。

但他肯定不会只是满足於此。

毕竟他还有另一重身份,旧日支配者。

虽然他的旧日支配者技术体系是不全的,但作为旧日支配者,本身就是一种高明,让他能够以局外人的定位进行一些操作。

不识庐山真面目,只缘身在此山中。

不能超脱於这个世界、这个宇宙,自然受其限制。反之,就有一定的便利。

黑罗博就利用这个特性,小心翼翼的玩对冲。

对冲的筹码,自然是他自身的鸿运。

由於他本身並没有掌握命运法则,因此不能將鸿运量化,从而清晰的知晓自身有多少筹码。

他只能是保守的来,觉得差不多了,就停下来,先消化一波。

所谓的消化,就是贏!

更准確的说,製造阶段性胜利的事实。

像现在这场攻防战,从怪虫围攻,到怪虫退去,这就属於一个完整的阶段。完成这个阶段,胜负会有一个较为清晰的结论。

胜利的事实,辅以『我已胜利”的认知,从而诞生『又一次胜利,自信增加了』的念头,就能作为一种神魂之力,促成鸿运对厄运的彻底转化。

说白了,这就是『心想事成”的超凡本质。

心想事成,並非完全的凭空臆想,而是要有一定的认知依託。

当然,若有人牛哗到能顛倒真假虚实,没有半点质疑的將虚假的胜利,视作真正的胜利,那样的“贏学家”的確可以尝试直接玩『心想事成”而不用进行前期心理建设。

总之,黑罗博通过地狱火蚁所代表的“加速的自然降解”,来对怪虫户骸进行过滤,

集中厄运之力,然后尝试阶段性的消化一部分。

鸿运就像他的一种本钱,消化的越多,本钱越厚,胆子就可以更大一些,下次尝试转化的量更多。

一来一去,他就渐渐反客为主,成为了扭转世界演化趋势的关键。

毕竟之前幕后黑手之所以能影响世界演化趋势,让他不得不再次从岁月之河中上岸挽天倾,就是因为聚集了足以影响演化趋势的力量。

这种力量倒未必就一定得是厄运之力,任何能翻天覆地的力量都可以,包括人力。

只不过,相比於统御全世界的人类,向著某个既定方向,坚持不懈、矢志不渝的发展几百年、甚至上千年,利用超凡者伟力归於自身的特长,尝试以超凡力撬动大盘变化,明显要更容易一些。

毕竟,人力相较而言太散碎了。让超凡者將每一个人都管理的恰到好处,比让他们將每个最基本的魔力因子都调配的恰到好处更复杂,並且还是超长期的,显然是不可能完成的任务总而言之,黑罗博已经开始有计划的以战养战,扭转大局了。

而其他各势力,就比较的悲催,实打实的硬扛。

联军还好一点,他们有深岩炼金团,s社本身也在炼金领域独树一帜,大佬级的存在,其他各势力同样各有特色。

就比如逐日者兄弟会,其太阳之力,对於消耗一切负能,都有著十分显著的效力。

而负能被大量消耗,依託负能存在的厄运之力就难以为继。

因此,太阳之力也算是间接克制厄运,

那么,联军只需要优先满足逐日者兄弟会的需要,让太阳之力大发其威,然后他们趁势收割,这种模式本身,就比较的有效且划算。

可这次的怪虫数量真的很多,而且单兵战力不弱,又悍不畏死。

得亏深岩炼金团的要塞够坚固,並且紧急抢修也玩的很溜。

该团队,就是联军第二优先保障的,

只要深岩炼金团能始终全功率运转,要塞的可依託性就不存在问题。联军就能始终保持『高打低,打傻哗”的一边倒战损比。

这种背景下,傀儡也意义不凡,既是助手,也是肉盾,关键时刻让身边的傀儡顶一波,超凡者们调整一下,腾出手一个反突击,怪虫的进攻波次就再次以失败告终。

非要说有什么难点,就是厄运之力的积蓄。

太阳之力成功降低了怪虫对厄运之力的携带效果,但並不能令其冰雪般消融。久而久之,怪虫的户骸哪怕只是在城墙下堆积如山,高度上来了,也照样威胁到一线奋战的超凡者们。

更別说怪虫的攻击也是有爆发的,爆发起来是能衝上城头,搞的超凡者们手忙脚乱,

这才需要愧偶们卖一波命,缓解压力。

在这样的背景下,有怪虫死在城墙上、甚至城墙內都不罕见。

毕竟廝杀的烈度这么高,那可能精细你逼仆城墙边再杀?

所以时间一长,城墙一线,就难免乌烟瘴气了。

这还是有自乔之力的照明乃至法阵发挥作用,以及超凡者们基本都有抗厄运的掛件儿。

可这大环境比较邪性,就仿佛是溃烂的臭肉,免疫力那一套在这里不提也罢。

再加上战对精力、体能、法力、器物的消耗,即便是联军,整体战力也是越来越差生命教、死亡教、荣耀会这种单飞的,情况自乔就愈发的凶险。

撒真的讲,这三家都没参加以瓦斯科城为要舞台的那一波『生存竞赛”,对幕后黑手的强大,更多的还停留在道听途说的水平。

虽然也撒识你了敌人很不简单,可没有亲身挨府毒打,认知深度还是差了意思。

结果现在很突兀的被爆了一波大的。

就感觉格外的吃不消。

战斗打响连半小时都没到,这三家就开始各自施展底牌了。

生命教一波『大药”,直接將一路上製造的树妖底狂暴化。

本来已经损耗殆尽了,大药威力十足,又全部拉起来,再狂暴,手拉手那种,整了一出树界降临,將大量的虫子吞噬包裹,化作了肥料,將更多的虫子挤兑你了远处。

可惜这诞生之初就开始承受厄运的缝合大树,一开始就命运多,不是结出树瘤,就是枝干不堪重负断掉,你后来乾脆裂开了。上演了一出长著长著就死了的闹剧。

死亡教的底牌之一,就是鼓捣出一口独特的白骨並,联通著某个被其称之为白骨山的维度位面,从那里源源不断的调集材料,生成白骨战土,白骨法师。

听起来很玄奥,本质就是超凡力的置换,跟魔法阵召唤不死生仕其实没多大差別,最值得一提的地方也就是达成了类似在大墓地召唤不死的效果。材料管够。

所以,死亡教的庇护所,攻防战打的最具观赏性,一会儿怪虫杀入白骨高墙之內,一会儿髏军团反杀,甚至能在城墙之外野战。

就这般拉锯扯锯的耗著,箇中的支出压力,也只有死亡教徒们自己清楚。

荣耀会的底牌,是圣灵不装了,倒是没底摊牌,但大功率信號发射接收器的作用展急出来了。跨越维度,直接跟墮神魔月取得联繫,从而获得神力支撑。

靠著神力加持,其成员的术法普遍抬升一个档次。

高阶超凡放出来的术法,威能堪比传奇法术,神力作用下,已经有了类法则的效果。

怪虫们虽乔强,但毕竟没跳出超凡范畴,被法则之力,它们还是很受伤的,因此大片的被屠戮,荣耀会藉此收復失地,稳住阵脚。

可这些,都只是一时,因为黑暗中的怪虫,始终那么多,仿佛猾穷无尽—“·

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