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第660章(1/2)

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第660章

怪虫猎杀是黑罗博的侦查小组引爆的。

当时它们已经深入虫土。

领地被入侵,怪虫自然不快,更让怪虫恼火的,则是菌毯的蔓延。

儘管以菌瘤为核心的菌毯扩张,是有其辐射半径上限的,可隨著一枚又一枚的菌瘤生成、安置、展开,大量的虫土被反向吞噬,成为怪虫无法轻易探察的盲区,这引发了怪虫前所未有的紧张和怒火。

因此,怪虫没有像平时那样,只是出动对应区域的兵虫,而是让信虫横向通知了其他虫巢,形成了共同派兵围剿的格局。

数量眾多,至少从侦查六虫的视角,跟之前攻伐圣树堡时那种规模相差仿佛,同样是铺天盖地,目光所及,皆是繁星般的发光虫眼。

但也不是完全没有差异,有,且很明显,那就是这次出现的怪虫,没有厄运光环!

“唔———”不仅是黑罗博这边,联军那边,一眾超凡者同样是眼前一亮。

“不要惊慌,援军马上就到!有序撤退,最好將怪虫引到我们的阵地前。”联军决策层给求援的侦查组发了这样的回覆。

黑罗博这边,却並未选择贪这个便宜。

主要是此时的黑罗博,对敌思路更偏向於宏大敘事。在他看来,瓦斯科的厄民,深地的怪虫,都不过是愧儡、载体,並且还是那种平时放养,需要时抓来用的类型。

若是专注於跟这类愧儡较劲,在战略角度,就等於掉进幕后黑手挖的坑中。会被不断消耗,温水煮青蛙。

当然,有时候,就算能看破局势背后的本质,可实力不够,不得不只顾眼前,这就是现实中常常需要面对的无奈。

他在交锋初期,也曾一度陷入类似的状態。不管是他別有用心,不曾完全发力,还是拿厄运没什么太好的办法,手头上可供调用的超凡资本又不足,又或其他原因,总之处境是偏向这种的。

但自从解锁了要素师这一进阶超凡职业,又有了足够长的时间运作,以及通过交锋不断了解分析,现在他已经缓过劲,態度也变得严肃郑重,那么就该考虑反守为攻了。

只不过,进攻有时候,是可以以退为进的。

只要拿捏住敌方的关键,进退不是重点,贏才是。

他就觉得,幕后黑手的倚仗,就是厄运。

由於运之法则的上位哗格,不具备该法则权柄者,几乎找不到合適的抓手来对其进行针对性处理,幕后黑手就可以放心大胆的反覆使用它。

反正每次消耗都有限,炮灰不给力,但厄运造成的运气消减效果达成了,事后还利用权柄成功回收了。就靠著这一招鲜,爽的很。

那么,针对厄运之力,让幕后黑手放出去的厄运之力,不但不能完成预期的收割,还消耗巨大。他估计,几次过来,幕后黑手的『弹药”就捉襟见肘了。

这东西有时候跟钞票似的,攒钱不易,起来如流水。

他不信以当前时局,幕后黑手有办法从其他途径快速补充。

所以,杀怪虫不是重点。

有圣树堡这种品级的庇护所,又有要素能量支撑消耗,他也不用担心在这深地会困顿无援,最终油尽灯枯。

因此,屠怪虫,不急於一时。

菌瘤菌毯,也是实践测试的目的为主。

现在不趁机屠戮怪虫,不代表將来也会让它们继续存在。

当需要灭绝时,黑罗博希望相关的铺垫已经全部到位,然后雷霆扫穴,不留余患。

不过,虫虫们也没惯著汹汹而来的怪虫,它们一边交替掩护撤离,一边儘可能杀伤追兵的有生力量,尤其是那些出头鸟,一定会优先击杀。

什么,虫子宛如上了思维钢印,视死如归?

不存在的。

真当恐惧之王的哗格是个摆设?

恐惧这一概念虽然不似运之法则那么高大上,却是古老而泛用,適合几乎所有生灵。

就连不死类尸俑身体神经元中残存的生前的关於恐惧的肌肉记忆,都能一再放大,发挥作用。

还有,虫虫们来时没能享受到菌毯提供的种种便利,回时却是一路buff不断,而追击的怪虫则被迫掛上了各类debuff。

因此,尝试围猎虫虫们的巡猎团,很快就品尝到了名为痛的滋味。

虫虫们的射击频率,快了一倍还多,並且不再是一颗子弹消灭一个敌人,而是有机会打出暴击,从而贯穿,命中跟在后面的倒霉虫。

由於虫虫们已经深入虫土,相当一部分战斗时发生在洞穴中,怪虫的数量优势无从展开,反倒是贯穿效果的增益,几乎发挥到了最大。

迷宫般的虫道、虫穴中,大量的怪虫硬是堵不住虫虫。

虫虫们的杀戮效率,可见一斑。

怪虫们当然也尝试破坏菌毯了。反正巡猎团始终只有一少部分在前线接战,后面的相当於备兵,保持跟进不掉队就0k。

在这样的背景下,它们是有余力尝试处理菌毯的。

可惜菌瘤匿的很彻底,不能找到这一核心,任何的破坏都只是流於表面。

当然,如果流於表面的伤害足够高、范围足够大,也能以拙破巧,起到效果。

可不幸的是,虫虫们的杀效率太高,大量的怪虫户骸被分解蚕食。连近乎化石態的类骨骼物质都啃的动,菌毯的牙口可想而知。

因此怪虫耗费了大气力,却收效甚微,反倒是被菌毯坑死不少。

它也有一定的智慧,懂得柿子捡软的捏,那些在菌毯上耗费了过多力量和精力,却迟迟不肯离开菌毯的,就会上它的菜单。

突然一张刀牙密布的血盆大口,宛如桩矛陷坑般出现,目標落坑后,口一收,立刻转移。

即便倒霉蛋的队友还算及时的轰击菌毯,尝试解救,也大概率扑个空,三猜两蒙,倒霉蛋就被彻底撕碎消化了。

还有那些被虫虫们射出的致命子弹的贯穿效果击伤的。

第一目標確实是一弹一命,贯穿后命中后面的怪虫的哪个部位,就相对隨机了。

受伤怪虫想撤下来恢復?菌毯会趁机下手,趁病要命,成功概率很高。

当然,怪虫们也很快摸清了菌毯的三板斧,就有专门以伤员为诱饵,反向钓鱼执法的。

可菌毯玩的是大局观,算的是总帐。

它的成本不高,运营的主要耗费,也是怪虫提供的,坑到就是赚到,怎么算都不会亏,这个买卖当然能顺滑的一再去干。

哪怕因此怪虫屡屡成功,陷入“文胜了』的狂喜,那也是节奏被打乱了。利於虫虫们实现自標,也算是失之东隅收之桑榆。

而与之相比,联军这边就是另一番景象。

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