第667章(2/2)
到处都是扭曲和厄运,给罗要素的感觉,整个世界,都变成一台转换生產厄运的机器罗要素承认,幕后黑手真是干大事的人,居然能在数千年的岁月里,就打造出如此扭曲的平行时空,诸神合力都没能做到,却被这位给实现了,確实是厉害。
怎么做到的?
罗要素对此十分感兴趣。
是的,感兴趣。
他没有黑罗博的责任感。
黑罗博赋予他的任务也很简单一一探险,不要输。
没有其他任何额外约束,包括允许他六亲不认,將投靠黑罗博的三股势力团灭。毕竟合约是跟黑罗博签的,跟他关係不是很大只不过他並无怨气需要喜怒无常、背叛契约之类的非常规操作来发泄。
而且,火力不足恐惧症,让他希望积赞更多的底牌。
因此,接替黑罗博后,他才没有急著展现自我,选择萧规曹隨一段时间,而不是新官上任,立刻开始连放三把火。
现在仍旧处於这个阶段,所以他是收敛的,宛如平湖,惊雷不显。
而幕后黑手的牌,没有意外的冒雨而至。
毕竟时空陷阱都能悄无声息的摆下,后续的手段,又怎会缺席?如同潮汐浪涌般层叠压力,持续打击,才符合逻辑。
当然,罗要素也不觉得需要將幕后黑手想的多无敌,如果说瓦斯科城攻防战的流程结果,全部都在幕后黑手的掌控之內,那么相较而言,符文要塞就已然有了几分败笔嫌疑。
为什么这么说?
因为被其吸引来的各超凡势力,无论是单飞的,还是组团的,都选择了不骄不躁,稳扎稳打。
逢山开道,遇水修桥,壁垒节点式的一路码到符文要塞,没给对手明显的可乘之机,
有些消耗,但总体而言,可以忽略不计。
沿途没能给对手造成足够的耗损,符文要塞在兵临城下的当天,就被摸去几块砖。
看似问题不大,实则不然。
能顶著一系列火力,撬走符文砖,说明无论是进攻、防御、技术,都是有余的,而不是捉襟见肘,有这样那样的短板。
那么,在实力有余的背景下,再上点活儿,比如空骑士投掷炸炸,地面整点猛兽衝锋啥的,也多半於事无补。
造成这一情况的主因,自然是黑罗博的战力膨胀的太快,六名偽传奇组队构成斥候尖兵,这种豪华阵容,面对符文要塞,堪比是满级大佬回来刷二十级副本。
还有必要按照刻板剧本,继续演下去吗?
幕后黑手貌似认为没必要了,因此乾脆跳过了符文要塞这一明显是阶段性关底的场景,將一眾冒险队伍送去了下一关。
这样,一方面可以通过神转折,成功將这批冒险队伍挪走。另一方面,符文要塞还能迎接下一波来访者,甚至被联军改造的瓦斯科城,乃至沿路的壁垒,都能利用起来。
毕竟已经彻底奴化的瓦斯科城厄民,並未全部覆没,而是主体还在,他们搭配些其他类型的厄运傀儡,战爭机械啥的,是可以作为应对各势力救援队的炮灰力量,再度登台献艺的。
再说被挪移到『第三关』的冒险先锋团。
同样是因为黑罗博的存在,第三关也没能按照幕后黑手的既定剧本来演,在第一波虫潮之后,就开始荒腔走板。
圣树堡不但没被消耗,反而有余力立刻展开侦查探索,並敢於藉助菌毯,杀伤怪虫有生力量,从容推却。
再加上联军这边的攀比式操作,成功狠杀了一波连厄运光环都没来得及掛的怪虫,以至於信心大增,应敌经验也得到了增进,以至於第二波虫潮,同样利落的拿到了完胜结果。
总而言之,都是因为黑罗博过於强力,使得幕后黑手对冒险先锋团的整体战斗力估算有了严重偏差,以至於怪虫的兵力链崩断,又被黑罗博积极主动的高技术操作抓住漏洞,
继而令怪虫直接覆灭。
原本以为至少能磨耗顺轮,將冒险先锋队熬的油尽灯枯、五劳七伤的『第三关』,就这么虎头蛇尾的草草落幕。
另外,源质穹隆也没能坑到冒险先锋团。
幕后黑手很可能推己及人,觉得源质穹隆好吃难消化,一时半会儿根本啃不动。
而本就不团结的各势力见財起意,会因为这泼天的富贵上演狼人杀、无间道,一番內斗,彻底耗尽彼此的信任基地。
与此同时,幕后黑手说不定可以安排些假冒扮演、挑拨离间的戏码,届时,即便冒险先锋团还未被玩死,剩下的人也各自为战,没什么整体战斗力了。
结果黑罗博实力强,技术高,还鸿运加身,而联军却厄运降智,就差了那么一点点运道,以至於源质穹隆被迅速消化,甚至就连怪虫的资源积累,包括其尸骸,都被黑罗博鯨吞入腹,联军毛都没见到,又如何引动贪慾?
由此总结,幕后黑手在这第三关,不但没hoid住局面,还赔了夫人又折兵。
当然,幕后黑手也意识到这冒险先锋团不一般,有高人,准確的说,就是有黑罗博这个变数。
於是危机公关,在虫虫们完成区域探察后,在必经之路布了一道时空陷阱。
然而,黑罗博仍旧鸿运加身,“財务自由”后,觉得大局为重,千金之子不坐垂堂,
跑去搞后方建设去了,子地狱,傀儡生產工业基地-操持那边的確更具性价比,逻辑上没毛病。
於是,下了大心思和本钱的时空陷阱,只网到了他这个代理分身。
而他毫无压力,完全可以放手一搏这也就意味著,这第四关,从一开始,幕后黑手就已经出现严重的战略失误,別说是贏,能输的没那么难看,都算是擅於救场了