第672章(1/2)
第672章
没什么值得一提的过场,神之分身、或者说化身级別的超凡战开始了。
地点上云层之上,彼此的神域纠缠,形成了特殊的混合结界宛如另类的半维度。
三势力的代表,远远眺望,心中震撼。
对於圣灵、神之化身一级的敌人,他们是有一定预料的,只是没想到会来的这么快。
毕竟在另一个世界,对方的策略以消耗为主,各种炮灰+厄运构筑层层阻击,
决战型的顶级超凡战力,迟迟不露面。
到了这个时空,貌似仍旧延续了这一策略,昨夜那两波敌人,乃至之前的空袭,『味道”都很正。
没想到这么突兀,就进入了对决环节。
真正让代表们震撼的,是西摩·沙多的表现。
儘管他们已然有一定的猜测,可当他们以为的西摩,真箇表现出圣灵级的战力时,他们仍旧是感到五味杂陈,情绪难绷。
真就什么好都不如命好,这才多久,就从几近凡人的破落户,成为了只在神明之下的圣灵。
发自灵魂深处的嫉妒,还有深深的无力感。
同为人类,命运怎可如此参差?攀登力量高峰的过程怎能这般厚此薄彼?
真就是恨不得西摩·沙多被对方圣灵给当场弄死!
当然,最终,这也不过是心底最阴暗的心思,理智告诉他们,若是西摩·沙多败亡,他们绝对有死无活,甚至会遭遇比死亡还要可怕的事。
於是,他们不约而同的恪尽职守,儘量做称职的绿叶,发挥价值,从而让西摩·沙多后顾无忧。
其实罗要素完全hoid住,毕竟他的军官团很给力,甚至有参谋团,指挥作战之前的战事,就是以参谋团为主,处理各类反馈,发布各种细节命令,而他只管下达最笼统的命令,比如打,狠狼的打,悠著点打·—
所以即便他不在,纳米军团照样运转正常,甚至没有他这个刚忆自用的最高长官,其表现也许会更亮眼也说不定。
而与敌方神之化身的战斗,则在一系列法则交锋后,形成了类似打牌的决斗场面。
罗要素承认,对方有令他败亡的可能。
当然,成功率他认为不高。
对方的优势,是有一个很有意思的律令神器,该神器通过一系列对己苛责的规则,获得约束对手的效果。
他利用源质的法则集进行了对抗,但只爭取了部分利已条件,原因是该律令神器所构成的长板足够长,而他的源质法则集则是包罗万象无短板,但在其长板领域,千不过对方,因此部分受束。
总而言之,最终的结果,就是双方进行较为公平的回合制模式,比拼的是体系、技术、头脑、底蕴、特色,以及单位时间的输出,更细化的说,是有效输出。
因此,『打牌”只是对这种对战模式的带有戏謔成份的代称。
本来相较而言,罗要素是绝对手快的,毕竟他的要素师体系,本身就具备全都封印好的卡牌特徵,都是现成的,往出甩就可以了。
但被律令神器限制成了你一轮我一轮的回合制。
当然,最终能如此,也有罗要素自己配合的因素在里边。
通过这种配合,他在其他方面爭取到一些优势。
並且他相信,即便是回合制,他也能击败对方。
类似这种通过某些方面的妥协和让步,在另一些方面爭取好处的心思和操作,对方也有。
就比如双方开局后,对方就让罗要素先发。
让出这一步先、步步先的优势,除了获得准备更充分,以及有的放矢的好处,还在於获得预热手段可调换的好处。
所谓预热手段,就好比手牌,隨时可以打,而未预热的,则如同牌库里的牌,先要摸牌入手,才能及时出牌。
更进一步理解,每一张手牌,就好比免前摇读秒的大招,而牌库里的牌,则是自身所掌握的大招的总合。
因此,这名自称青空之风巴哈尔的神之化身,通过牺牲先手,获得手牌和牌库之牌调换,这样就可以针对性出手,他有好几套连招,自信只要选对了路子,
一鼓作气就能將罗要素击败。
而罗要素则自信只要初始手牌得当,即便后面隨机摸牌,照样將对方打败。
而且,为了在其他方面获优势,就连初始手牌,都不是完全按照自己心思设置的,而是用类似洗牌的混沌算法,隨机抽,差不多就行。
正是这份取捨,让他可以面对律令神器的约束,发挥不错的战力。
战斗开始,1回合,罗要素空放了一张蓝色要素卡,代表水,也象徵智谋类的力量。
巴哈尔眼露讥讽,那意思:你能沉得住气,难道我就不能?
於是也玩蓄力,甚至就连超凡力特质都相近,也是代表水元素,象徵智慧的牌。
只不过巴哈尔更习惯使用水晶幣,宛如赌城的筹码,但看著高档许多,光彩流动,熠熠生辉,整体偏蓝色。
这其实也是律令神器约束的结果使然,双方打牌,亮出来的、打出去的,都得是名牌,也就是对方能看得懂,否则鸡对鸭讲,不在一个频道,博弈先决条件不成立。
2回合,罗要素先面无表情的上了张牌,看了一眼,就是微微一笑。这张牌相当不错,有了它,结合手牌,小套招就可以施展了。
太阳指轮,黑罗博刚获得要素师职业不久,就製作出来的要素牌。
可以加2的无色超凡力到法术池,但首次放置入场时,需要耗费1的要素力。
另外,它本身具备神器属性,只要符合条件,就能放置入场,不是正经的要素牌,却拥有要素牌的部分作用(不能满足顏色需求)。
而其优势也是劣势,它是可以被针对性摧毁的。
正经的要素牌,一回合只能放置一张,並且想要摧毁,则先需要將之神器化,或者有旧日支配者一系的歼灭(令一片区域混沌化,法则不存)之力。
罗要素放置了这张牌后,又放置了一张海眼漩涡这显然是黑罗博帮其封印製造的牌。
这张牌每回合能提供1个標准单位的蓝色要素进入法术池,其本身也不是正经的要素牌,而是神器牌。
有了它,再加上太阳指轮,只好能施展核心牌一一打造。
作为造物主,虽然是个偽的,造物之能,必然是其长板。
而这个需要2隨意法力、1蓝色法力的『打造”,就是最具象的长板体现。
它此时展现出来的能力也简单,牺牲一张神器牌,可以从牌库抽取任意一张神器牌,放置入场,无视该神器牌的能耗需求!
就这个特性,堪称变態!
罗要素直接牺牲刚刚被耗尽法力的海眼漩涡,然后將源质熔炉放置入场。
源质熔炉,是罗要素超凡机械流的核心牌。
此时,它展现出的特性为:由你操控的神器牌,不会毁坏。
不会毁坏的概念则是:註明『消灭”的效应,以及致命伤,都不会让其被消灭。
比如说,一刀999,直接將某属性为神器的存在血条清零,很抱歉,不会黯然退场,下回合恢復如初。
当然,不会毁坏,並不代表无敌,
臂如,毒素模式,每次攻击,以中毒模式体现,毒性令目標血条清零。这种情况下,就会被判定为机能被破坏,无法再战,等於死亡。
还有,专属的结界法则,墓约,只要我死一个,那么你就得也牺牲一个。
该结界法则,很適合对付精英流,精英流一般个个强横,有异能啥的,但数量少。利用墓约,我这边死个小喀拉咪,你那边就得牺牲一个精英,谁亏谁赚,
一目了然。
所以,不会毁坏不是无敌,但確实製造了一层常规手段难以乾死的保护层,
很棘手。
而这个源质熔炉,如果要正常放置,即便是手牌,也需要高达9的能耗,那都是爭斗的中期、甚至后期了,远不及现在用经验。
而隨著源质熔炉的入场,太阳指轮作为神器,也获得了不可毁坏的效果,这就避免了其容易被敌方术法针对的问题,同时还能提供神器属性。
罗要素2回合就玩了这么一手骚操作,直接將巴哈尔看呆了,瞪著眼珠瞅了半天,才猛的连眨几下眼,然后一阵鼓捣,放出了第二张蓝色能量卡,並让1隨机1
蓝色的龙兽登场。
这龙兽是飞行单位,只有同样是飞行单位,又或具有对空能力的单位才能阻挡。
另外,它还有个异能,那就是牺牲该龙兽,除非对手额外支付1的法力,否则其咒语就会被反击。
这无疑是针对罗要素刚才的极限利用能量牌的做法的,一旦下次施展不留余量,被其针对,那么不管是多么牛的牌,都会成为哑炮!
3回合,罗要素並未被嚇住,他先摸到一张牌,是不需要任何要素卡,就能放置入场的浮碟。
这种有些像是科幻作品中飞碟的飞行器,攻击力为0,防御力为2,妥妥的弱鸡,但它能飞行,並且具备神器属性。
没错,它就是用来当炮灰,或祭品的。
但因为有了源质熔炉,它可以是拿脸扛对面任何一种只会直来直去攻击的战斗单位的优质护盾。
不过,罗要素没有先放这张牌,而是先放置了第二张海眼漩涡。
按照规定,同样的牌,牌库內不能超过4张。
第一张已经被刚才的“打造”牌给献祭掉换成源质熔炉了。
这第二张放置后,就有了2蓝2无属性的总能量,罗要素直接放置了一张需要2
蓝2任意属性的牌,神器大匠。
说白了,就是高级工程师,专门针对源质系列的超凡机械而存在的。是罗要素的好助手,战虫號智械列车中就有不少。
该存在並非神器,而是生物,所以不受源质熔炉的庇护,是能够被较为容易的弄死的。
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