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第673章(2/2)

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罗要素纯粹是出於习惯,双方就是阵营不同,没什么深仇大怨,杀人不必诛心,更不用在將死之人面前秀优越。

於是,他利用元磁构装体重置了进攻后的源质巨人的状態,就结束了这回合巴哈尔已经输麻了,意识到与罗要素的实力差距太大,於是的第七回合,放下第七张能量牌后,他还有三张手牌。

先用模造仪式,复製纳米虫生成器,

纳米虫生成器,拥有传奇唯一特性,一旦战场中出现第二个,结果就是双双被淘汰。

用这样的方式,巴哈尔干掉了最让他痛恨的敌方单位,算是挽回了一点体面。

然后利用剩余的3点能量,放置2隨意1蓝色的龙兽入场。

这头龙兽,跟之前那只比,具体特长並不一样。

那只叫尾钉,特长就是前中期的极限施法威镊,让对手每回合都不得不考虑是否要-1能量牌施法。

而这只叫掠空,攻3防1,没有异能,其主要职能,是赌又或欺负对家早期没有空中或防空单位,从空路直接攻击牌手,搞坏其心態。

而这时上场,显然已於事无补。

於是第八回合,青空之风巴哈尔,殞落从第三方视角,这场高端战,只持续了不到三分钟。

这一点所有圈內人士,都不觉得惊讶。

按照相关记录,最短的神圣级交锋的时长是11秒。

而即便是11秒的廝杀,也绝非什么一方被另一方一招秒掉。

越是高端战,参与者的情报透明度往往越高。

这是因为,没有哪个高端战力,是石头缝里蹦出来,无跡可查的。

或许有人会说,新接盘的元神,类似黑罗博这样的外乡人,不就可以视作石头缝里蹦出来的么?

不那么较真的说,勉强可以算。

原因在於,即便是新来的元神,黑罗博这种,也绝不是真的就无跡可查。

毕竟从法则、实力、信息凝缩等角度讲,新来的元神也好,黑罗博也好,都属於山峦般巨大的存在。

什么叫法网恢恢,疏而不漏?

说白了,就是查大放小。

小的影响力不足,即便煽动蝴蝶翅膀,也在世界法则的修正力范围之內。

只有那些本身体量就足够大的,就好比一大笔游资进场,再带上槓桿撬动股市,这个才有机会造成hold不住的情况。

所以,山峦几乎是必然会被法网兜住。

而即便是技术牛哗到不行绕过了,又或像此世界最初的莽入元神帕尔乌斯,

也都会留下痕跡。

但这都不是关键,关键是,如果没有一定的胜算,除非是被逼到死角,否则神圣决战不会发生。

这里就又用到一个古代的攻伐理论:十则围之,五则攻之—

这理论一定程度也適合神圣级的对抗,遇到著实强大的,惹不起还躲不起么?

即便是强者,执意追猎,时间一久,也会出现变数,毕竟经歷过多的放在追猎上,发展什么的就都减慢了,会被赶超,会被趁虚而入占便宜,等等。

所以,神圣间的斯杀,双方相差悬殊,仍旧发生决战,基本只有一个原因,

那就是严重的误判。

像这次,巴哈尔事先就明显误判了西摩·沙多的实力,甚至连其技术体系都没搞明白。

而即便这样,双方仍旧在短时间內换了许多手。

这是因为,神圣级的思维速率,动作速度,都要快很多,更別说有特殊的神器辅助,搭建生死擂,让双方可以全情投入隨著巴哈尔殞落,律令神器径直飞走了。

这也在双方事先的约定的规则约束之內,两人都认为优势在我,有意愿碰一下,故而都做出了一定的妥协,促成决战。

有些是约束彼此,获得明面上的公允对决效果的。

有些则是解决后顾之忧的,比如约定,双方决战,一旦有第三方偷袭,不管是偷袭交战中的任何一方,又或其魔下部眾,决战都会立刻中止。

还有些则是善后的,律令神器飞走,便在此列。

作为胜利者,罗要素的主要收穫,是巴哈尔的知识体系。更形象些说,就是那些牌,包括模造仪式。

这同样是双方约好的。

罗要素毕竟不是黑罗博。

黑罗博有著一系列超常权柄,五千年前,可以借著偷袭、位格碾压背景下的搜魂等手段,夺取被他灭除的神灵的大部分记忆信息。

罗要素没那本事,因此就要跟对手约,双方都下注,然后由律令神器仲裁。

律令神器的位格够,也经得起检查,双方共同签订契约,仲裁执行就有保障。

因此,罗要素得到的只是技术体系的信息,而不涉及其他人物背景等信息。

不过,罗要素有黑罗博给予的关於诸神联盟的眾神的情报。

因此此时有一定的推断,他估计,这个巴哈尔,是海神的化身。

这个海神在黑罗博所在的时空,已经不知所踪,而在这个平行时空,究竟是失踪了,还是恶墮了,尚不清楚。

但有一点可以肯定,海神是拿到了对应权柄的。

而这个巴哈尔,给罗要素的感觉,貌似是走海空一体,天海如一。

也不知道是一种权柄与技术体系的变形,还是有什么变故和隱情。

总而言之,该技术体系,罗要素笑纳了,但没有融入自身的体系,儘管他的技术体系,除了无色的神器系,也是蓝色的智谋系,是有適宜的能量牌施展巴哈尔的那些技术的。

但他的体系,包括牌库,都是经过特殊调整的,正经的能量牌,只有区区五张,而不像一般情况,会根据各类咒语牌,匹配十几张能量牌。

也就是说,他的能量牌需求,主要靠各色神器填补。像太阳指轮,蓝色源质结晶,海眼漩涡,源质尖塔,都是神器类型加法力的。

虽然也不影响模造仪式之类的牌使用,但罗要素仍旧决定专注於固有套路。

毕竟,牌越杂,在混沌算法(隨机上牌)下,摸到当前想要牌的概率就越低,这是会影响整体节奏的。

从牌手的角度分析,有些人玩的就是后期,前中期主打一个拖。

具体比如挖坟牌,坟场里的牌越多,他就越强。

因为策略体系就是这么设计的。

除了从坟场里拉牌,还可以用『返照”能力从坟场里施咒,往往费用更亲民,而攻防能力等同於坟场中生物数量,又或乾脆等同於双方坟场中牌的总和的战牌,也不是多罕有。

所以说,要清晰自己的战略风格,战术套路,並努力提升,失之强力高效的同时,容错率还不低,且能通过简单的牌和战术调整,就应对大部分其他流派。

这里边的说道还是很多的,不是某张牌好就加入,也不是一套牌就能包打天下。

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