第675章(2/2)
这样一分摊,大约八万五千人就分没了。
所以,最早靠著俘虏匪帮成员而打造的那支万多人的纳米军,基本上没有大的改变,只不过抽空升了个级,变得更精锐了。
纳米军,也是罗要素手中主要的下位机动部队。
变形智械兵团,则有了大的调整,家族成员更庞大了,早先是自走火+载具,
流浆+寡妇雷。
现在具有时效性的流浆退役了,换成了机器狗。
之所以选犬科,自然是衝著著名的狼群战术去的。
猫科都是刺杀的好手,但大兵团作战反而表现平平。
另外,构装纳米魔像、源质巨人,元磁构装体,这种之前出现在跟巴哈尔对决中的高端机械流兵种,也都实化了,数量不算多,但作用可不小。
像构装纳米魔像的共鸣能力,就成了重型智械兵器之间超高压无线能量传输的节点,也强化了整个智械兵器的自修復能力。
源质巨人无需多说,攻坚主力,巨型打手。
元磁构装体在顶流对决中拥有重置进攻的神器单位的状態的能力。说白了就是强化智械的『復位”能力,能在很短的时间里,就完成新一轮的战斗准备。
也就是说,元磁构装体的现实具体运用,主要是打爆发的。
比如它在一群自走火群体中,通过构装纳米魔像的共鸣能力,强化『復位』的范围,同时让多台设备可以做到超快速准备,那么该群体就能在极短的时间內,输出成吨的伤害,一口气將各自的备弹打空,然后在转进过程中於弹仓內製造新弹。
至於神圣决战时非常抢眼且给力的纳米虫生成器,在现实中反倒作用一般。
因为它的能力已经被纳米虫侵染大而化之了。虽然它能將敌方的高端战力直接变成源质愧儡,但先决条件一堆,对面的高端战力也不是傻子,任由前后两道程序(先源质金属化,然后编程式洗脑)加身。
而且在大战场,单体惑控,对於全局胜负影响有限。总之就是不够实用,不適合上一线,继续扮演后勤角色,生產源质纳米虫就好。
还有决战时的机械战龙,也没有实装。
毕竟其真实形体,就是智械列车那么大,而且还是两条纠缠在一块,无论走到哪里,都是一副超级鬆土犁地的大毁灭状態。
这种兵器,是適合洪荒时代,类似泰坦爭霸的背景下,登场的產物。罗要素嫌它太闹腾了,跟目前的要素军团风格不搭,因此没將它实装。
再有,就是新添的空天部队了。
除了浮碟,还有就是源质飞龙。
以神圣决战模式登场,这是一种攻防为5,登场耗费为6的神器生物,也就是智械生物。
它有两种特殊攻击,一种是要素蓄力,激活该能力需要1个標准单位的要素,
然后每两个单位的要素,可领攻击+1,无上限!
也即是说,要素卡越多,源质飞龙的蓄力攻击,威能就可以越大。
若是神灵在特殊作用下,弱点变成了物理攻击,那么源质飞龙可以轻鬆的將之撕成碎片,甚至摧毁成粉。
另一种特殊攻击,名为瀆神解离,它的施展前提,是在神圣战爭中,对交锋牌主造成了真实伤害(默认彼此都是20点生命基数,具体可在对决前协商),然后,可以通过支付相应標准单位的要素,解离场中敌方任何单位。
比如,某辅助的结界、或像太阳指轮那样的神器,乃至场中某几个生物的登场费用,都是3標准单位,那么源质飞龙攻击牌主成功过后,额外支付3个单位的要素,就能通过瀆神解离,干掉场中所有登场费用为3的敌方造物。
其技能核心,就是那句话:神是不能流血的。
一旦神流了血,失了体面,权威也就丧失了。
根据这个概念,生成一个律令诅咒般的技能,就是通过让神流血,瀆神成功,临时获得其法则权柄,只有一击之力。
以该权柄为解离其技术的核心力量,约等於神灵自行摧毁自己的牌,无有不应。
所以,源质飞龙,是一张功能性非常强大的神战牌。
它实装后,两招特殊技反而都废了。
第一招,即便有那足够充裕的要素之力供其挥霍,也没有施展的必要。其常规攻击力,就已经鲜有对手能抗拒。
第二招,没有施展的条件,让神流血,也得神给你机会才行,神若滑不留手,都不跟你照面,再是牙尖爪利也没用。
但源质飞龙实装后,有一招神战时没有的、用在大战场、尤其是清杂特別好用的技能,深喉吐息!
超高温源质火焰,让目標感受太阳真火的热情,瞬间高温2万度,持续高温8
千度,真就是方物焚尽。
所以源质飞龙,可以说是十分擅长空中近距离狗斗的超凡版重型俯衝式轰炸机!
它几乎是一切空兽的克星。什么双翼飞龙,各种有色龙,金属龙,都不如有著六只翅膀的源质飞龙擅於撕咬。
而它的材质、结构、和特化的肚皮,也像a10低速对地攻击机般,经受的起一般地面对空火力的打击。
除非类似飞弹那般的武器大行其道,广泛应用,否则对於地面部队而言,源质飞龙就是空中死神。
至於战斗机、尤其是歼击机的定位谁来填充,自然是恶意梟。
罗要素虽然大多数时候给恶意梟的任务是侦查,但实际上它有个別名,叫脆皮死神。
即便在神圣决战中,需要1水1黑登场的神器生物恶意梟,也绝对是张犀利牌。
它的特技是,它登场时,牌主上一张手牌,而且它虽然攻防都是1,可死触异能,能让它搏杀几乎任何没有特殊防护能力,比如重生、不灭等的对手,对方攻防再高都没用,当然,类似源质巨人的践踏有有用。
11点攻防的源质巨人,靠不灭不会被恶意梟的死触杀死,而践踏异能会让减去恶意梟防御剩余的10点伤害,都糊在对手牌主身上。
罗要素之前跟巴哈尔对决,之所以没上恶意梟这张牌,是因为它除了1张蓝色要素能量牌,还需要1张黑色要素能量牌。
能量要素牌每多一种色泽,复杂性就增加一重,混沌算法上牌,更容易上不到自己要的牌,又或因为要素色泽,无法施展手中牌。
因此,为了一张恶意梟,罗要素不会增加一种顏色,主攻量大管饱的无色能量牌,次攻代表智慧、计谋的蓝色能量牌,也算是將剃刀法则用在了实处。
但在现实中,就没必要较那个真,搞的分秒必爭,所以恶意梟就能大行其道。
而且恶意梟跟源质飞龙,极易形成巨微组合。
恶意梟就猫头鹰那么大,源质飞龙翼展超50米,由於是六翼,看著比b2隱形轰炸机还庞大。
恶意梟是能像智能巡飞弹一般掛在源质飞龙翼下的,毕竟源质飞龙的六翼,
有振动翼,也有滑翔翼,滑翔翼几乎始终保持水平。
所以,要素军团新掛牌的空天部队,堪称三字组合,悬掛飞。
悬就是浮碟,掛是恶意梟,飞是源质飞龙,各有特色,定位互补。
往深了说,这个组合太粗浅了,缺乏细节,应对很多情况会比较尷尬。
比如如果只是高速阻击的任务,派恶意梟去,航程短(自持力不差,但得像飞禽那般,时不时的歇一歌,尤其是高速飞行之后)。派源质飞龙携带恶意梟出击,高耗能、准备时间长、飞行速度也一般。
所以说,完善的空天军团,必然有多款特点突出的单位,能覆盖绝大多数常规作战任务。
可罗要素目前没有补全的想法。
一方面,他欠缺的细节牌还有很多,又不想抄作业,像战胜巴哈尔后获得的龙兽术法模型,理论上就能弥补需求,起码一定程度弥补,但那些不合他心思,
他也不想凑合。
另一方面,他也刻意不想完善,不是他有抱残守缺、又或骄傲自大,觉得现在这样就可以了,而是像看对手下菜碟,而不愿陷入自我感动式的闭门造车。
並且,知晓自己的不足,也更容易保持警惕心、敬畏心,以免顺势太久,败於骄狂。