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第691章(1/2)

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第691章

隨著罗要素的叫阵,高穆拉现身了。

其登场方式有亿点,整个区域,就像画布被抓拧般,皱巴的聚在一块儿,形成了近五米高的女人。

再看,哪里还有什么高耸阴森、诡秘恐怖的建筑群?分明就是月夜荒谷。

睡袍女都看呆了,感觉三观被顛覆,毕竟它在这称作阴森堡的吸血诡巢穴中生活了数百年,莫非一切都只是幻觉。

当然不是。

罗要素知道,高穆拉只不过用神圣级的手段,將性质接近地上神国的阴森堡给遮掩了起来。

除非斗败高穆拉,或高穆拉在一旁坐视不理,否则想要令阴森堡再次显形,得真神出手才可以。

高穆拉穿看华丽的染血衣裙,

这套露肩挤奶的衣裙,是另类神器战袍,上面始终保持鲜红的斑斑血跡,这不仅仅是胜利勋章,还是血法增幅。

这些血也非比寻常,就像某些邪神大魔的收集颅骨癖,一般些的对手,都不配被其製成装饰物。

高穆拉视著罗要素,阴侧侧的道:“你是谁?为什么进犯曼德列斯家族?”

罗要素微笑:“是承平的生活磨钝了你的锐志,还是投了个好胎,根本不懂世间险恶,才让你问出这样的问题。弱肉强食,就是最底层的原因,获胜者贏得一切,就是唯一的规矩。”

高穆拉警了一眼本能的瑟瑟发抖的睡袍女,对罗要素冷道:“那么,你准备怎么死!

?”

罗要素大笑,挥手召唤来了律令神器。

这神器是与此时空绑定的一件特殊公器,只要知晓了其存在,並且资格够,就能借用。

这是罗要素第一次面对神圣决斗时,青空之风巴哈尔给出的解释。

罗要素也没能查出有什么问题,但他还是怀疑这东西有后门。

这算是以己度人吧,毕竟黑罗博当年对眾神殿暗中下手,手段也很阴险。

高穆拉看到律令神器,欲言又止。

主要是罗要素的猖狂,將他气到了。同时也明白,若贏,不用解释;罗要素贏,不需要他解释,胜利果实中自然包含相关信息。

於是决斗很快开始。

罗要素选用了最常用的模组,而不是克隆生產流的那套牌。

起手1蓝1白2黑四张正经能量牌,外加1张转换加速器,1张3恶意梟,1张黑日当空。

高穆拉先手。

1回合,高穆拉放置一张红色能量牌,结束回合。

罗要素上到手第二张黑日当空,放置1张黑色能量牌,结束回合。

2回合,高穆拉放置1张黑色能量牌,然后费1隨意1红色,放置狂血雏儿。

攻2防1,异能:每当其对牌主造成伤害,获得攻防+1指示物。

虽是雏儿,但天赋好、潜力高,条件允许,实力便能火箭式升。

吸食神圣血液,无疑是非常好的一种快速提升实力的方式。

轮到罗要素,上了张黑色能量牌,放置蓝色能量牌入场,然后放恶意梟入场,异能发动,得白色要素结晶,罗要素想了想,没有放置,而是结束回合。

3回合,高穆拉放置第二张红色能量牌,然后费2隨意1红色,运用瞬发法术牌,未死火焰。

该法术伤害不高,只能打2点血,但比较灵活,除了瞬髮带来的敌我回合都能用,生物、牌主都能打,还有返照异能。

返照异能允许在能量充沛的背景下,从坟场激活这个术,然后该术就会遭到类似放逐的超高冷却效果,这局决斗不能再用了。

当然,如果是准备了4张未死火焰,那么一场决斗中的理论极值是使用八次。

用未死火焰干掉恶意梟,狂血雏儿有了施展空间,打掉罗要素2点血的同时,攻防成了3/2。

罗要素的3回合,上牌构装卫土,放白色能量牌入场,再將白色要素结晶放入场,正好够构装卫士入场。

构装卫土入场时,异能发动,从牌库搜另一张白色能量牌横置入场,总能量5,结束回合。

4回合,高穆拉放第三张红色能量牌入场,然后费1隨意1红色,放置曼德列斯血弩手入场。

攻防皆为1的血弩手,同样有攻击对方牌手成功,就能获得+1指示物的异能。

还有一个异能,则是费2隨意1红色,对目標生物造成伤害,伤害值=指示物数量。

值得一提的是,血弩手的这个异能,不需要横置配合。

也就是说,如果有6点总能量可用,其中有2点是红色,那么血弩手就能连射2箭,以此类推。

之后,高穆拉耗费1,將神器渗透镜放入场该神器的作用是,每当装备该神器的生物被阻挡,牌主抓两张牌。

而它的装备费用是1,因此高穆拉將之装备到狂血雏儿身上,並令其发动进攻。

压力来到了罗要素这边,放,还是扛?

罗要素选择了扛。

构装卫士死亡,上了张蓝色能量牌。而高穆拉的狂血雏儿死亡,但多了两张手牌,以总手牌4结束回合。

罗要素的4回合,上到手一张液態妖。

对方场中只有血弩手,不值得动用黑日当空,也不值得利用液態妖全面复製。

毕竟这类成长型的小牌本身能力有限,其关键异能又因为他没有红色能量牌而无法发动,复製了很鸡肋。

而且保守估计,对方至少可以故技重施,装备了渗透镜跟他兑子,愉快的增加手牌数量。

因此,罗要素放下一张黑色能量牌后,將转化加速器放入场並直接激活,从牌库中搜索一张蓝色、一张黑色能量牌入手,以手握7张牌结束回合。

5回合,高穆拉放置第二张黑色能量牌,血弩手进攻,然后以2黑3红总计5的能量,手握4张牌结束回合。

罗要素则上到圣所石像鬼,放一张蓝色能量牌入场,这样他就有2黑2蓝2白+1张白色能量要素,共计7的总能量可用。

先让石像鬼入场,將构装卫土拉入手中。

本来是能够耗费2点血,让液態妖也入场,复製圣所石像鬼,然后將恶意梟或转化加速器也拉入手的。

想了想,算了,不需要那么极端。

7张手牌,17点血,结束回合。

结果很突然的,高穆拉使用了第二张『未死火焰”打了他牌主2点血。並一脸挑的瞅他。

罗要素笑了笑,没说什么。

6回合,高穆拉先用血弩手的异能,射了圣所石像鬼1点血,然后装备渗透镜,发动攻击。

如此一来,罗要素如果用圣所石像鬼扛,那么本来3点防御的石像鬼正好被有一个+1

指示物,攻防都为2的血弩手兑子,同时又能上两张牌。

若是不扛,那么下次异能射击,就是每轮2点血,更疼。

罗要素没有犹豫,选择了兑子。

而又得两张牌的高穆拉,放下第二张狂血雏儿,结束回合。

罗要素的6回合,上到永生琼浆。

他先將上回合被石像鬼拉坟的构装卫士再次放入场,並从牌库搜了张蓝色能量牌放入场中,又將一张黑色能量牌放入场中。

然后將永生琼浆放入场,结束回合。

7回合,不差手牌的高穆拉放入第3张黑色能量牌,总能量与回合数齐平,

然后费1,將渗透镜装在狂血雏儿身上,然后费2隨意1红色,將名为浪荡子的吸血诡放入场,攻防为2的浪荡子,其异能是,只要已方的吸血诡对敌对牌手造成战斗伤害,就能获得+1指示物。

也就是说,它令所有吸血诡,都拥有打到对方牌手就能攻防+1的效果,这是个光环型异能。

被上强度的罗要素继续选择兑子。

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