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第700章(2/2)

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毫无疑问,他现在的情况已经有些窝牌了。

也就是法术牌和生物牌多,但能量牌少,手中牌不能转化为战斗力。

这就是牌系没有主动调控能量牌顏色及数量的支线套路的弊端。

只能说,有利就有弊,为了某些效果,只能做出牺牲,面面俱到,往往等於样样稀鬆。

罗要素先將盘根峭壁放入场,略作思索之后,便决定使用绿阳当空。这时使用这张牌,只能从牌库里搜寻总能量为2及以下的生物牌。

当然是选第二头矿洞游魂。

战术策略也很清晰,阿图雅想放大傢伙入场,一兽定输贏。

那他就抢时间,以快打慢,爭取在阿图雅得逞前,就左右胜负。

於是,两头矿洞游魂一起进攻。这次不拦截,下次就各自加持自然仇视,想拦截效果也大打折扣。

就这三点的总能量,就要螺狮壳里做道场,玩出强力效果来!

好吧,阿图雅沉的很稳,盘卷先知还是没有拦截。

4回合,又一张蓝色能量牌入场。

阿图雅耗费3隨意1绿色,放了张特殊牌入场,精灵吹笛手。

这张牌的攻防为1,异能从某种角度讲,却异常强大,费1绿,並横置自身,可以將牌主手中持有的一张生物牌,放入场中。

这异能解释已经很说明问题了,无视该生物牌的正常耗费!

真正的吹笛召唤巨兽!

显然,留给罗要素的时间不多了。

他现在要么赌,此时的阿图雅手中没有巨兽牌,要么就在自己的4回合內干翻精灵吹笛手,否则等到下回合精灵吹笛手完成下场时的调整適应,就能横置吹笛了。

罗要素的4回合,上了张矿洞游魂!

整个牌库一共4张,这是第3张,命运的嘲讽意味有了。

看了看,阿图雅还有14点牌主血,即便上了这张牌,又或给场中的两头矿洞游魂都加持自然復仇,也无法將之击杀。

那么,还是老老实实的杀精灵吹笛手吧,否则巨兽入场,天晓得会带什么bug技能,嗨翻全场將盘根峭壁和铜索峡谷都调节成提供红色能量,厄亡葬火以最低等的1点打击激活,正好將阿图雅场中的盘卷先知和精灵吹笛手都击杀,还能嘲讽式的打阿图雅1点血。

让你不捨得拦截,1个攻防1的牌,还想整一出“防御反击威胁”的压力给俺,纯粹想多了!

矿洞游魂,进攻!

5回合,阿图雅放下1张蓝色能量牌,5蓝3绿,总能量来在了8点。

差不多了,就算是放在现实廝杀中,这也是接近2秒的前摇时间,该搓出大招了。

只不过,决斗时约束颇多,能不能搓出耗费正好是8的强力牌,还得看阿图雅的手气怎么样。

而结果证明,手气似乎不怎么样。

阿图雅施展的这招,叫以太突变。

“以太”的概念都出来了,確实古老,也跟诡皇莫名有了点关联。

毕竟诡皇就是此黑暗宇宙五个以太级古神之一。

以太突变,耗费3隨意1绿1蓝,效果是將目標生物移回其牌主手上,將x个攻防为1的绿色腐生型衍生物放置入场,x等於目標生物的总能量费用。

毫无疑问,这法术是强大的。对敌人,对自己,都能用,毕竟有些牌,非常强调入场时的特殊效果,反覆入场,爽感倍增。

不过,这以太突变想要发挥最大价值,无疑得是针对那些大耗费的单位。越大越好。

一招下去,已方就能从场中空空,直接变成小兵成打。

而现在却针对矿洞游魂这种单位。

屈才了呀!

无合適的牌可用?只能这般大材小用?

总之,阿图雅就这放了这张以太突变,结束了5回合。

罗要素的5回合,上了张绿色能量牌,

来的很舒服。

先將矿洞游魂放入场,然后为其中一个撞上自然仇视。

再然后放新抓到的绿色能量牌入场,再將另一个自然仇视也装上!

进攻!

只剩9点血的阿图雅,选择了用衍生物拦截,

可有了自然仇视带来的践踏效果,拦截大打折扣。

打掉6点血,矿洞游魂带著+1指示物重新回到战场,两张自然仇视回到罗要素手中,而阿图雅一方的战场上空空如也。

6回合,上了张牌,手中共计3张牌的阿图雅,直接结束回合。

只剩3点血的阿图雅,就这么放弃了挣扎,以一种另类的体面从容的面对自身的殞落。

那就殞落唄!

罗要素可不是什么对妹子下不去手的善男。

不得不说,从神圣决斗角度去分析,这次他又遇到的两个神圣者,都有些弱鸡。

当然,不是拥有的力量弱鸡,而是战斗能力弱鸡,思路不够清晰,尤其是如何跟同级別的神圣者,在诸多限制的律令舞台上廝杀时的战术策略,不太行。

反过来说,这两位手中的强力牌,可是大把。

比如真理屠夫寇基雷,释放费用10,攻防12。

异能,当寇基雷入场,抓4张牌。异能2,歼灭。

就是旧日支配者外围第一档的歼灭兽的那个歼灭。

在受束缚的舞台上,它的效果是,每当寇基雷进攻,对手先自行擼掉自己四个永久物。

生物、神器、乃至能量牌,都算是永久物,真正是从战斗能力上將对手打翻在地,基本两三轮过来,对面就算没死,也只能等死了。

类似的还有无尽轮迴乌拉莫,召唤费用11,攻防10,也是歼灭4,进场时能消灭目標永久物(

囊括场中所有)。

它之所以比寇基雷的出场费还高,是因为它除了能制定干掉敌方最具价值的目標(比如某些靠坟场牌,又或像多头龙那般堆指示物,攻防堆到很高的牌,又或有强大异能的牌),以及它拥有不灭特性。

这个不灭,就是不可毁灭,跟罗要素的源质巨人一个特质。

除了这类真正的大牌,还有次级大牌,什么墨涌海怪,潮汐巨怪,兴潮者罗佐斯(超级章鱼),背岛者(寄居蟹式的章鱼还怪,以岛为壳),还有次次级硬牌,远古泰坦,希米克蔽空霸主·.—·

不得不说,这些牌看的罗要素是有点心惊肉跳的。

惊的不是其强大。

再强大,放不出来也没用。

別说是在决斗舞台,就是现实中,想要將这些恨天无柄、恨地无环的玩意放出来,也非常非常难。

之前尤姆娜攻击联军的那种多头龙,差不多已经是天地法则承受的极限,再高,尤姆娜即便不被天打雷劈,也会被榨乾。

就现在罗要素连胜这么多场高端局攒下超凡要素和法则之力,估计也就勉强够挥霍一场。

真就是全部家当祭天,换数息狂欢,以及恐怖后遗症。

所以,罗要素惊的並非属性数据滥强的超级怪,

他惊的是,原本以为,另类復甦的精灵族,跟幕后黑手勾勾搭搭,就已经够没下限的了,现在居然连远古孽物的身影都浮现了。

寇基雷,乌拉莫,这很明显都是已成型的单位。

罗要素不太相信,它们是原生態的远古神孽。

原因也简单,类似这等存在,若真的在远古活跃过,那么后世必有痕跡。

其实做个比较就不难看出,原始血獠,其活跃的时代,都不能说是中古或上古,更湟论远古,

最多也就是近古。

可就是那个时代,原始血獠也拥有原始罪恶和原始邪异法则。

罪恶和邪异,这可是黑暗温床上最娇艷的两多,后世盛开的范例枚不胜举。

由此不难看出,血獠一系,对世界演化的影响。

那么,如果在远古时,乃至太古时,就有寇基雷和乌拉莫这样的神孽活跃,其不断分解细化的影响,又將多大,多广,多深远?

如果有,必然有足够多的痕跡,指向其存在性。

黑罗博再不学无术,也不可能一点蛛丝马跡都发现不了。

那么,不是原生態的远古孽物,大概率就是人造的了。

製造神孽,喷喷!罗要素只能说,幕后黑手背刺自然之神拿到的资源太充足,以至於什么泼天的尝试都敢做。

至於技术,精灵一族本就曾拥有极高等级的魔法文明,又是自然眷者,自然之力他们用的很熟稔,还有什么不足,靠想像力和烧资源补,超凡的本质是心想事成嘛,也算是另类的有钱能使磨推诡。

罗要素惊的是,之前还是低估了幕后黑手的胆略和手段。

他现在都有点后悔拆地狱之门框架了。

说不定,地狱之门通往的彼岸,就是幕后黑手打造的类远古环境的维度实验场,兼远古孽物製造基地。

而尤姆娜、阿图雅,都是新精灵族的实验监察员,就跟现代世界,投放生化病毒,以及观察生化病毒,收集第一手现实运行数据的工作人员一样。

所以,根本不是什么正经的战斗人员,而更偏研究员,因此菜。

但就是这么菜,遇上不敢战的联军一方圣灵,也仍旧將联军虐的不要不要的“

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