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第705章(2/2)

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所以说,即便是为了剩余的异常,群岛的其余区域也仍旧有值当的他亲自探索的价值。

转眼间,击败拉兹特已然过去近70个小时。

这天上午,云蒸霞蔚,少见的大晴天,

罗要素结束冥想早课,吃罢早餐,顺便关注了下联军车队的北归进度,见无异常,便唤了阿迪莱,让其准备车驾,不久后离开仍旧处於大工地状態的逝龙要塞。

逝龙岛欠缺真正的道路,甚至整个破碎群岛也没有几里符合现代人认知中大道状態的道路。

因此,阿迪莱为罗要素新准备的车驾,是元磁悬浮车。

看起来就像一辆加长、加宽、加高的银色的子弹头商务车。

人在其中,有身处豪华大巴改的私人房车中的感觉,

奥尔罕仍旧是司机,阿迪莱充任侍女,整辆车都是罗要素的移动行宫。

血卫们可没资格乘坐这车,它们两人一组,驾驶六辆机车形態的悬浮车,以前三、后三的阵容,开道和断后。

十几分钟后,车队便通过海峡大桥,进入了相邻的另一座大岛,罗要素称其为一一台山岛。

论面积,台山岛的是逝龙岛的三倍,但给罗要素的感观,却不是很好。

为了能更好的观览台山岛的面貌,罗要素施展法术,安排了真视之眼。

有了这等法则级的手段,神域级別(包括维度)以下的障眼法、幻术都不好使。

当然,能看透和能破掉,是两个概念,有些幻阵设立的重点,不在於幻术的档次有多高,而是其结构很噁心人。

就像台山岛的幻阵,要说多巧妙,倒也不见得,尤其是对顶流超凡者而言,说是粗糙也不为过。

但它跟地形地势、自然环境结合的比较好,又经歷了岁月的洗炼,说是已经成为当地环境的一部分,都不为过。

这样的幻阵,就要比山海之王拉兹特布置的滨海诡雾、在理念上又高明了一筹。

当然,换个角度理解,很多造物,不是说创造者智商不够、技术不够、思路不行,而是有些成本付不起,比如说时间成本。

凸显时间成本特性的著名成功案例,就是自然之神在精灵王协助下,隔著一万年,从未来变数,解决时光上游困境的骚操作。

也正因为精灵王泰瑟兰达是该计划的参与者,罗要素在得知幕后黑手大概率是精灵王时,就很担心精灵王会故技重施。

当然,不是完全照搬的故技重施,从其他时空找盟友和炮灰。

甚至,幕后黑手要是真那么干了,罗要素会举双手双脚欢迎。

毕竟,像『外乡人”这等优质的挽天倾人才,太过稀有,幕后黑手要是指望这等比中彩票概率还低的操作。

那么他估计,其大概率会像绝大多数赌狗般,抱著所谓幸运號码,终其一生交智商税而无所得。

也不用一生,赌博是最容易倾家荡產的,幕后黑手的家底虽然厚,玩的太大,照样经不起几轮折腾。

罗要素担心的,其实是幕后黑手利用时空手段,寻觅特殊抓手。

比如跟黑罗博进行存在性之爭,包括但不限於故意搞破坏,去黑罗博降临的那个时空,揭发黑罗博,然后与该时空的土著配合,全力绞杀黑罗博,同时获取彩雾岛事件后、尚未被黑罗博收穫的那些原血。

万幸他在打败曼德列斯家族的吸血诡半神双生魔高穆拉后,通过斩获的信息追溯其跟脚,並未发现最坏情况。

以曼德列斯血族为代表的吸血诡,的確跟黑罗博有一定的联繫,但那是通过黑暗地狱七位大公宝座的法则构架回溯还原,而获取了部分黑罗博当初献祭的原血所代表的技术和力量特性而导致的这跟获得真正的黑罗博原血,首先在性质上就有差异,更別说还存在完整度的问题。

同样的,也正是因为担心泰瑟兰达通过当年的成功经验玩活,罗要素对地狱之门的打击也是坚决的,但对其作用却又是忌惮的,寧肯破坏,也不愿深入探索,以免遭遇神展开。

台山岛的这处幻阵,融入了时间成本。不过其具体性质,不像是主动操控式的,而更像是被动的、遗產传承式的。

这种模式,最典型的就是现代地球东大人耳熟能详的仙侠小说中的洞府出世、墓穴出世,其本身具有一定的自行成长要素,且不仅仅局限於药园子的仙植在岁月加成下都成了好宝贝,又或其中的古尸像陈年老酒般,在岁月的加持下异变成了boss。

而这种模式,之所以罗要素认为隔应,是因为尝试破除者,等於是与时间为敌、与自然为敌,

时间的伟力,自然的伟力叠加,令当年的低成本变成了现在的高档货,明明很粗糙,但破除起来耗费不菲,所得却又是基本能算出来的寒酸,除非是还囊括了其他价值(比如復仇等情感价值),否则破除这种法阵的动力,必然高不起来。

然而,与之相关的一个新问题,罗要素又不得不面对。

那就是,五千年前,黑罗博从北大陆前往南大陆,参与地狱之门事件时,曾路过破碎群岛,確认这里没猫腻,没遗蹟,也不是某强力超凡势力经营多年的老巢或秘密基地。

那么好了,这个时空,此等加持了漫长岁月之力的幻阵,是怎么诞生的?

要知道,这个被幕后黑手创造出来的时空,其环境基础,是抄主流时空的作业。

也就是说,五千年前发生的歷史,基本上也是这个时空的歷史。

幕后黑手可以扭曲、甚至捏造关键概念。

比如,世界没有继续向低魔时代演变,而是像封建制度被推翻却又復辟般,呈现跌岩起伏的趋势。

或者说,超凡力復甦,走出低谷,以至於有了现在这般、明显比主时空超凡力活跃现象。

再比如,自然之神復甦失败,胎死腹中。

而诸神也因超凡力復甦,有了勉强运转的关键资源,又在某人的帮助下,搞定了眾神殿跟不上时代需要的问题,令神盟时代,顺利过度到新诸神时代,同时也承了很大的人情於某人。

这些都是可以改变,乃至相互关联起来的。

毕竟这都是纲领性的东西,乃至关键重点。

而细节,一般就交给自然体系自行演化了。

就像cg人物设计师將框架造型和基本要求给出来,剩下的著色、阴影处理等交给电脑一样。

那么在这样的背景下,此处幻阵就显得蹊蹺了。

拉兹特及狮人,还可以说是本时空自行匹配的变化。

可台山岛的这个幻阵,却是涉及岁月之力的加持,是那种一桿子就支到了上万年存在史的设定,因此才让他看了都觉得直接破坏非常的不划算。

有这样悠久歷史的遗蹟式幻阵,在五千年前的主时空却不存在,那么他只能是认为,其大概率是人为添加的。

真正的问题来了:假如这是幕后黑手一系的操作(涉及时空之力、扭曲之力,只有幕后黑手一系在製造时空支流的时候,能以相对较低的成本完成)为什么要添加这么个细节设定?

做实验?还是有什么特殊的安排?

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