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第56章 策划工作(上)(2/2)

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虽说主要是为了回收多发的任务奖励,但隐匿老人确实对赛博战斗人偶的升级做出了巨大的贡献。

具有丰富的游戏经验,深知什么样的武器装备才足够酷炫、杀伤力强大又隐蔽性十足,百无禁忌又擅长胡思乱想的玩家们在这一领域的知识与创意,远远超过了被惯性思维束缚的npc专家们。

而莫驭自己在神战中实际测试了一番赛博战斗人偶之后,也觉得这玩意是对玩家战力的史诗级加强。

玩家所拿到的初始随机躯壳是古神战战场上留下的‘士兵’遗体,本身就是超凡者或有超凡者的潜力,在莉亚使用‘经验值(世界核心能量)’的改造与强化之下,要升到100级并非难事。

但要真正地攀登上神阶高阶,使用这些身体,仍是会受到初始资质的影响。

不是说不能改造,但随机到1点初始体质的倒霉人士比起随机到10点初始体质的欧皇来说,就得付出更多的精力练级,升级加点改造身体。

188款的炼金人偶可以解决一部分初始加点问题,但它的材质和制作方式,仍限制了等级的提升。

虽说堆料都能堆料,但不同的材质基底与循环系统会限制堆料的发挥,毕竟,水桶装水的能力,是由最短的那块木板决定的。

优化过的赛博战斗人偶,可以把堆料带来的材质优异性最大限度地发挥出来,用最少的经验值,升最多的级。

——当然,在这一方面,莫驭会适当地做出数值调整,让氪金玩家与普通的玩家的差异并不会特别巨大,多余的那些经验值(世界核心能量)可以用来喂莉亚。

一款游戏要有良好的生态,既需要有氪金玩家,又需要有肝帝玩家,两者通往最高级别的路径都必须畅通。当然,有点难度无所谓,你就说通不通吧!

要让花了钱的氪金玩家觉得这钱花的值,同时又要让肝帝玩家们觉得我不花钱但我多肝肝也能行,这部分的数值设置,就很考验游戏制作组的能力。

不过,这个游戏是个真实的异世界,要完全通过‘数值’设置来进行控制玩家体验是一件很困难的事情,莫驭只得选择了一种讨巧的办法。

在商城上新的文案之中,莫驭只字不提‘升级’与‘攀登神阶’的难易度问题,毕竟这玩意对玩家来说极其敏感,一不小心就会引发肝帝非氪玩家的误解。

对于赛博战斗人偶的宣传,主要还是放在能整出的花活之上。

可以在赛博战斗人偶体内自行安装额外的隐蔽性武器,进行强化改造——虽说这些武器安装和改造都要玩家自己提供材料与游戏中的改造费用,氪完金还是得肝,但不氪金就连肝的机会都没有。

可以额外增加可替换脸孔——仅订制可替换脸孔仍需要另外付费,但价格会更加优惠。

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