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第172章 游戏黑科技,帧生成技术!(2/2)

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因此画质提升带来的算力成本提升与存储空间成本提升是个大问题。

表现出来的结果就是想要完美,那该监控摄像头的价格会高达上千元乃至数千元,直接嚇退了99%的消费者。

但现在採用npu神经网络处理器则可以直接避免这个问题,还能拥有许多人工智慧监控的特殊功能。

因为在监控摄像头的画面里,实际绝大部分画面都是静止不动的,这也导致有许多画面数据都是无用的数据。

此时採用npu神经网络处理器,那就可以过滤掉大量重复没有意义的画面,只记录正在动作的画面。

最终就是需要存储的数据量直线降低了,算力负担也跟著降低,自然可以提升画质!

可以说npu神经网络处理器仔细一算,可以应用的地方简直不要太多了。

只是可惜要做到这些,需要精通人工智慧技术,也要精通npu神经网络处理器的开发。

普通厂商没有点科研实力,可玩不起这些东西。

“刚刚我们介绍了第二代人工智慧小客在手机拍照的特色功能。

接下来要介绍的是另外一个特色功能,这特色功能我们將其称之为『帧生成技术!』”

“帧生成技术?”

听闻到这个技术,现场的人们露出了一脸不解的表情。

对此,高年直接轻轻一挥手,隨后身后出现了游戏帧数的概念图。

“想要介绍帧生成技术,那首先得介绍一下什么是游戏帧数。

游戏帧数,顾名思义就是每秒屏幕出现的画面次数,画面次数越多那画面看起来就会越流畅。

如果游戏帧数是每秒30帧,那游戏画面在我们肉眼看来就是一卡一卡的,如果游戏帧数达到60帧,那游戏画面看起来就很流畅丝滑。

如果游戏帧数达到100帧,那画面看起来就会极度丝滑,肉眼完全看不出有任何的异常与违和。

所以100帧就是一个临界点,超过100帧就没有多大意义了,因为继续提升的话,肉眼是察觉不出帧数提升带来的好处。”

顿了一下,高年接著说道:

“目前全球的智慧型手机受限於手机处理器的性能上限,实际帧数很难达到100

帧以上。

甚至可以说隨著画质的提升,游戏大小不同,游戏能保持60帧”70帧之间其实就已经很不错了。

就我们极客s2智慧型手机来说,目前很多新出来的大型单机游戏,他们的帧数更是只有四五十帧左右,达到勉强可以玩的程度。

连我们极客s2智慧型手机都这样,其他性能更差的智慧型手机自然不用多说了。

在这其中,为了解决游戏帧数过低导致游戏体验感不佳的问题,我们极客科技公司也是想尽了办法。

最终我们研发出了帧生成技术,这帧生成技术就是利用上一个画面与下一个画面的关係。

直接利用人工智慧小客在这两者之间生成一个画面,最终就是我们的游戏帧数会翻倍!

40帧直接变成了80帧,50帧变成了100帧,60帧变成了120帧!

从而给游戏玩家们带来极度丝滑的流畅体验感,不会遇到玩游戏的时候,画面一顿一顿的糟糕情况!”

“嘶!”

听到高年的话语,现场的人们顿时倒吸一口凉气。

没有想到极客科技公司竟然开发出了这样的超级黑科技技术,这实在是太过厉害了。

那些游戏玩家们更是眼前一亮,直呼真是爱死极客科技公司了,这极客科技公司简直就是急他们所急啊。

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