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第177章 黑科技般的游戏引擎,让薇软气炸的骚操作!(1/2)

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第177章 黑科技般的游戏引擎,让薇软气炸的骚操作!

至於游戏厂商方面,老游戏重製升级了画质后竟然能重新大卖,钱收到手软,他们肯定很感谢那个黑科技游戏引擎。

然后纷纷將自己的老游戏使用这个黑科技游戏引擎进行重製,让老游戏焕发新春,从而大赚一笔。

当市面上绝大部分的老游戏都使用这个黑科技游戏引擎进行重製,然后发布重製版老游戏。

那极客科技公司的纯国產电脑上市的时候就不用担心会爆死了。

因为这个黑科技游戏引擎,肯定会完美支持纯国產电脑与极客电脑系统啊。

这就是高年的阴险计划!

可以说这个计划一旦实施成功,那薇软肯定会暴跳如雷,也会动摇x86电脑体系的根基!

windows系统与x86电脑体系为什么不可打败?

原因还不是x86电脑体系的软体游戏生態圈牢不可破吗?

当然,计划很美好,能不能做到这就是另外一回事了。

想要做到根据已有的游戏场景进行重构,依靠传统的办法这是很难做到的。

唯一的办法就是利用人工智慧来解决,让人工智慧根据已有的游戏场景,然后使用极客游戏引擎搭建出新的游戏场景!

当然,在这之后还有第三个问题,这第三个问题就是如何拥有大量3d游戏模型的问题。

毕竟每个游戏的画风风格肯定是不同的,每个游戏里面的3d模型也肯定是不同的。

如果你没有大量不同风格的3d模型,那人工智慧肯定是没有办法搭建出一模一样的游戏场景。

因此,在游戏引擎与人工智慧两大难题之后,第三个大问题就是如何拥有大量不同风格3d模型的问题。

而这3d模型方面也是最烧钱的,可以说要搞出许多不同风格的大量3d模型。

其难度与需要烧掉的金钱,並不下於钱重新开发出那些老游戏的金钱!

不过这钱虽然会烧得很多,但从长远来看,好处是会大於重新开发出那些老游戏的。

因为你开发出了一个独有的3d模型后,这3d模型就是你公司独有的了。

按照智慧財產权来说,这可相当於50年的著作权,能垄断该3d模型的50年收益!

因此,当你有一个3d模型的著作权后並不算什么,但当你拥有上百万乃至上亿个拥有著作权的3d模型后。

那全球的游戏开发商就只能投靠於你,使用你的游戏引擎来开发游戏。

因为当他们发现隨隨便便开发一个3d模型,隨后竟然和极客游戏引擎的3d模型一模一样。

构成了侵权的事实,惹上极客科技公司的官司之时。

他们为了避免麻烦,避免侵权,自然只能使用极客科技公司的极客游戏引擎开发新游戏。

所以研发3d模型这是一个一本万利的行为,拥有著作权的3d模型越多,那以后就会越赚!

而且更妙的是当你拥有越来越多的3d模型后,你不仅可以將老游戏重製成新游戏。

你也可以辅助那些游戏公司,让人工智慧直接生成游戏场景,降低游戏的开发难度与开发成本!

毕竟隨著时间流逝,玩家对於游戏画质与3d模型已经越来越挑剔了。

游戏开发团队用在游戏场景建设的精力与成本占比越来越高。

在这其中,如果人工智慧可以直接生成游戏场景,游戏开发团队只需要稍微修改一下就可以用。

那游戏开发的速度自然会大增,游戏开发成本也会爆降!

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