第186章 黑科技,动態全局光照与反射技术与虚擬微多边形几何体技术!(1/2)
第186章 黑科技,动態全局光照与反射技术与虚擬微多边形几何体技术!
现场的人们相互议论了起来,对於极客超级游戏引擎的画面还是相当满意惊喜的。
因为人们眼前的画面,丝毫不比前世虚幻5游戏引擎的画质画面差多少,对於这年代的人们来说就是真正的绝杀了。
“如大家所见,我们极客超级游戏引擎有著世界最好的光影效果,为什么呢?
因为我们的极客超级游戏引擎採用了『动態全局光照与反射技术』!”
高年说到这里的时候,身后的投影屏幕出现了『动態全局光照与反射技术的原理介绍图。
“想要介绍什么是动態全局光照与反射技术,那首先得知道显示里,每个物品与部位的反射光线数值会不同这一点。
我们的动態全局光照与反射技术就是重现了现实里光照在不同物体上的不同表现效果,隨后光也会从物体反射的一幕。
也就是通过计算光源照射在不同物体的表面,隨后给出一次反射或者多次反射,將仿真的光照效果表现出来。
因此,通过这个技术,可以模擬光源在环境中的反弹和交互,以实现更加逼真的光照效果与反射和阴影,从而增强视觉真实感。”
高年说话的时候,身后也是用视频展示了支持动態全局光照与反射技术和不支持动態全局光照与反射技术的不同效果。
通过这展示视频,人们也是发现这动態全局光照与反射技术还真是相当强大啊。
因为如果没有动態全局光照与反射技术,那游戏画面的光影虽然有,但终究显得很假。
而使用了动態全局光照与反射技术后,游戏画面的光影就和现实一样,最终直接提升了游戏画面的真实性!
也因此,这动態全局光照与反射技术简直就是游戏的绝配啊,有了它游戏的带入感立马就提升起来了。
“我们极客科技公司研发的“动態全局光照与反射技术”其诞生的意义不只是提升了画质,对於游戏开发来说提升的意义更加巨大。
为什么呢?”
说到这里,高年顿了一下后接著说道:
“许多大製作游戏的光影效果如果游戏开发团队努力开发,那实际光影效果也不会比我们的表现更差。
但他们的成本很高,因为想要实现同样的光影效果,那在我们的极客超级游戏引擎出现前只有两个实现办法。
第一个办法就是人工调整游戏场景的假光源,让游戏里能拥有强大的光影效果。
但这种形式受限於游戏开发人员的经验,每个游戏的光影效果各有不同,有的强,有的弱,相当麻烦,人工成本比较高。
“第二种办法,就是採用高性能计算机根据游戏的场景进行烘焙,然后得出相应的光影数据。
之后只需要將得出的光影数据导入到游戏里,那就可以实现相对真实的光影效果。
缺点就是因为烘焙得出的光影数据是固定的,所以光影效果也是固定的,並不是实时动態的。”
接下来就是我们研发的动態全局光照与反射技术了。
它是直接根据一个或多个光源发散出去的光线进行实时计算,然后模擬光线照射在不同场景物体后的表现与反应。
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