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第186章 黑科技,动態全局光照与反射技术与虚擬微多边形几何体技术!(2/2)

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如此之后,游戏开发团队在光影效果上面就不用费心费力了,因为极客超级游戏引擎直接自动化帮你解决了游戏光影效果的问题。

因此,我们的动態全局光照与反射技术对於游戏开发公司来说,简直就是最好的福音,省下了太多的精力与开发资金了。

当然,有好处肯定有坏处,这技术的缺点就是对於电脑显卡的压力负担比较大,毕竟需要计算的东西更多了啊。

不过为了降低显卡的压力,我们也不是直接对光源散发出去的每条细小光线进行超精细化计算,而是將光线扩大成许多小光柱的范围进行计算。

最终在保留较好光影效果的同时,还拥有如我们眼前一样的超强实时光影效果。

当然未来我们也许会將光柱的计算形式,升级成无数细小光线的计算形式,

最终让光影的效果表现得更佳。

但因为这会对显卡性能提出较大的需求,所以这就留给下一代风凰显卡或者下下一代凤凰显卡了。”

闻言,现场的观眾,包括网际网路上的无数网友们顿时眼前一亮。

本来以为这光影效果已经十分完美了,没有想到极客科技公司竟然还能做得更加完美。

目前之所以不做得更完美,竟然是因为这一代的凤凰显卡支撑不起,需要下一代或者下下一代才行。

这不得不说是个让人遗憾的事实啊。

不过高年的介绍可没有停止,在介绍完了动態全局光照与反射技术后,接下来就是下一个黑科技技术的介绍环节了。

“接下来要介绍的就是我们极客超级游戏引擎的第二大核心技术,它就是虚擬微多边形几何体技术!”

说完,高年身后的投影屏幕出现了『虚擬微多边形几何体技术的原理介绍图片。

“所谓的虚擬微多边形几何体技术,它实际就是一个降低显卡计算压力的黑科技技术。

它可以直接降低显卡需要计算的多边形数量,將需要计算的多边形数量从上亿个乃至几十亿个。

直接降低到几百万个到几千万个多边形数量,显著降低了显卡的计算压力!

顿了一下,高年接著说道:

“具体是如何做到的呢?”

“它採用了几个核心技术,他们组合起来就组成了虚擬微多边形几何体技术第一个技术的原理就是我们在看一个东西的时候。

实际只能看到我们这一边能看到的东西,那东西背后的一面我们是看不到的,也不需要看到。

所以我们可以通过技术手段,直接屏蔽掉物体背面3d模型数据,只计算画面里能看到的3d模型这一面的数据。

最终让我们的电脑显卡面临的计算压力,直接降低了一半以上!

毕竟3d模型背后看不到的东西如果也需要计算,那实在是太过浪费显卡的性能了。

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