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第25章 下一款游戏要富有挑战性(1/2)

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林枫思索了一番,最终还是决定放弃了《別踩白块儿》这款游戏。

虽然林枫觉得这个曾经火起来的游戏的点子不错,

但在阿霉莉卡推出这样一款涉及音乐的小游戏,面临的版权问题实在太棘手。

为什么林枫这么说呢?

首先,林枫要的是通过游戏快速赚到钱,而版权问题就像一颗隨时会引爆的定时炸弹。

如果在游戏上线后,因为涉及未授权的音乐版权而被追责,

林枫不但会面对巨额赔偿,还要费大量时间和精力在诉讼上。

这不仅耗费资金,还会严重拖累他其他项目的进展。

对於一个初入游戏开发行业的新人来说,时间和资源都是极其宝贵的,林枫不想因为版权纠纷而浪费太多时间和精力。

浪费那么多时间在商业上的事情上扯皮,林枫还谈什么星辰大海的追求呢。

其次,如果林枫打算规避版权问题,那就意味著他需要提前费大量资金去採购音乐版权。

而在阿霉莉卡,版权费用並不便宜。

即使他可以找到一些合適的音乐进行授权,整体的投入也会拉高游戏开发成本。

这种投入直接削弱了林枫的利润空间。

甚至於会形成林枫辛辛苦苦做游戏,反倒成了给音乐人打工的局面。

林枫终归不是做慈善的,冒著巨大的版权风险去运营一款收益可能不高的游戏,这笔帐不划算。

除此之外,林枫还有这样的顾虑:

儘管《別踩白块儿》玩法简单而有趣,但它並不是一种可以轻易垄断市场的玩法。

任何一个开发者都能模仿类似的游戏,如果林枫一头扎进去,不但需要面对版权问题,还要时刻警惕竞爭者的模仿。

如果后来的开发者有足够的资源去购买音乐版权,甚至能推出更完善的游戏版本,那么林枫辛苦开发的版本可能会直接被市场淘汰。

在这种情况下林枫反而会成为被“踩上位”的那个人,这种局面是他无法接受的。

再者,林枫深知自己目前的优势並不在於创新性的玩法,而是迅速捕捉市场的能力。

像《2048》这样的游戏,通过精准的市场营销和爆发式的推广,他能够在短时间內赚到大量收益。

而《別踩白块儿》这样极简的音乐游戏,註定无法复製《2048》那样的传播奇蹟。

它的玩法虽然简单,但耐玩性不足,生命周期有限,这让林枫对它的前景並不太看好。

即便它一时火了,也难以形成长久的吸金模式。

综合考虑之后,林枫觉得放弃《別踩白块儿》这款游戏合情合理。

游戏市场瞬息万变,选错方向很可能导致前期的努力付之东流。

林枫必须確保自己每一步走得稳健,才能及早达成那个巨大的目標——赚够10亿美元。

不过,林枫的也並没有彻底对《別踩白块儿》这款游戏放弃一切想法。

不管怎么说《別踩白块儿》终归是前世一个爆款游戏,也是能实现下载量破千万的。

这样一个游戏直接放弃似乎是暴殄天物了。

但林枫他本人確確实实不適合搞这样的游戏。

一旦林枫涉足这款游戏之后,不涉及音乐侵权问题那还皆大欢喜,一旦涉及音乐侵权问题那千万次的下载很可能成为催命符。

市场商业化越成功,反而代表著侵权的行为越剧烈。

似乎是个两难的困境。

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