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第25章 下一款游戏要富有挑战性(2/2)

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不过这难不倒林枫。

没吃过猪肉,终归是见过猪跑。

略加思忖,林枫灵机一动。

林枫觉得像这种《別踩白块儿》这种玩法虽然不適合他自己直接推出,但並不代表它完全没有市场。

林枫认为,很多小型的独立游戏工作室或者开发者, 或许会对这个创意感兴趣。

而且对这些工作室而言,他们 有足够的时间和精力去处理版权问题,

甚至有的工作室本身呢就拥有大量的音乐版权。

尤其是一些本身就是从事音游的工作室。

如果诚然如此的话,有机会的话倒是可以將《別踩白块儿》这样的游戏直接售卖给一些游戏开发工作室或公司。

当然,虽然有这方面的想法。

但现在林枫也不会主动的找到这些工作室去推销游戏。

而是要等这些工作室主动对林枫发出橄欖枝。

然后林枫再及时雨一般地推出这些游戏。

这涉及到主动权的问题。

主动送上门去估计是纯纯浪费感情。

要等別人求上门来,

这样才能谋求最丰厚的报酬。

至於现在並没有什么工作室找到林枫,这也没什么。

毕竟现在林枫只搞了2048这么一款爆款游戏。

饶是林枫赚了很多钱,依旧可以解释为林枫狗屎运爆棚。

等到林枫接二连三搞出很多爆款游戏的时候,自然会有人对林枫本身感兴趣。

甚至会直接上百万美元的砸钱要林枫开发一款游戏。

而等这些人找上林枫的时候,林枫就可以待价而沽了。

不过这些都要留待以后了,暂时摆在林枫面前的事情是要找一个更有挑战性且具有一定吸引力的游戏。

林枫默默想著,脑子里开始搜索那些前世曾爆火的游戏。

忽然,他的思绪停在了《flappy bird》上。

这款游戏的成功可以说是意外中的意外。

林枫记得,《flappy bird》几乎凭藉一己之力顛覆了整个手游市场。

游戏的机制简单到极致,玩家只需点击屏幕,让小鸟穿越障碍,听起来毫无难度,但它极高的挑战性和挫败感反而成了巨大的吸引点——越难越吸引玩家不断尝试突破自我。

最终这款画风粗糙看起来粗製滥造的游戏,因为对玩家心理的精准拿捏。

直接收穫了海量的玩家,不过唯一值得担心的是这款游戏会不会已经上线了呢?

这是个值得思考的问题,如果一不小心跟別人撞车了那就尷尬了。

林枫决定还是先查证一下再说,免得出现一些意外事件。

真出现抄袭风波那岂不是成了搬起石头砸自己的脚了。

得不偿失!

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