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第002章 製作游戏(1/2)

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【空想家】

【姓名:藤本悠(18)】

【序列:9】

【天赋:无】

【当前作品:无】

【愿力:1点(独属於你自己的愿力,用来定音发布的第一则作品。)】

【是否开始製作?】

望著眼前冒出来的一长串面板,藤本悠的眸光微微闪烁。

真有?

与此同时,藤本悠也关注到了天赋的那一栏。

大概是因为自己作为同位体的缘故,天赋直接归零了,不过倒也没有关係,自己根本不需要那种东西。

让另外一个人成为自己的代行者,为一个亡魂完成己业,终究是太过窝囊了一点儿。

不过,这个愿力?

藤本悠注意到了自己的愿力指標。

日记里提到原身知道愿力的具体定义,但是这傢伙分明只有自己的1点初始愿力。

也是从天赋里获知的?

“如果情报確凿的话,那这简直是帮了我的大忙啊……”

藤本悠的嘴角微微上扬。

如果只是说游戏的话,他倒是没有什么特別的想法,在这样一个游戏极度发达的世界,用另外一个地球的遗產,顶多摸出来一个中人之姿。

在巨大的文化背景之下,玩法和pk內容儼然在当前语境下延伸到极致,精耕细作成了市场红海,传统的对称竞技、非对称竞技都卷得不能再卷,化作了陷阱题材。

所以,就算是拿地球上销量极高的游戏,也不一定能够一举成名。

但文化方面却不尽然。

大部分的空想家都是做游戏,少数人带点儿剧情,可是到了介绍背景的情况也就到顶了,再者也是一边过剧情,一边新增玩法。

这就导致了游戏玩法优越,但是剧情却被视作锦上添之物,並没有多少人予以重视!

在绝大多数人进攻同一类游戏题材的情况下,另外空乏的领域就是一片彻头彻尾的蓝海,而按照愿力的要求来看,既然一切情绪都可以提供愿力,那自己这下就不得不多弄点儿刀子、悲剧了。

狠狠地赚眼泪!

自古以来,悲剧就是戏剧最大主流,通过让人產生怜悯、恐惧的心理,最终衍生出来一份崇高的情感。

喜剧可能会看腻,但是悲剧不会,因为它始终与人类心灵最脆弱的地方相关,始终与社会主流相关,始终是浮士德与阿波罗式精神的复杂对话,是人类在最惨澹难言时的温柔底线。

藤本悠已经给自己规划好了一条道路。

那就是,给这个沉闷绝望,平静之中带著一点疯癲的世界,带来一点小小的癲佬震撼!

“开始……製作!”

……

雷霆在天空之中震颤,宛如神明驾驶著长车经过,轮轂发出撕心裂肺的咆哮,瓢泼大雨映著窗外天光而落,將世界陡然照成惨败歷史的白色。

一处公寓之內,窗欞上,少年的身影显得极度瘦削。

他像是睡著了一般,苍白修长的手指静静地放在膝上,眼睫毛在室內微风的吹拂下,蝴蝶的翅膀那样微微地颤动著。

藤本悠进入了製作游戏的状態之后,立刻发现面板出现了变化。

【仪式:121小时59分钟32秒……】

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