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第130章 央视网(2/2)

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新版本还带来了一个pvp“娱乐模式”

【冬日模拟战线】

在这个玩法中,棋盘会变成6x6的正方形棋盘,其他组阵容,刷新,等功能都和常规的pvp玩法一样。

只是在战斗时候,不再是双方的棋子刷新到一个棋盘,而是两个玩家的棋盘拼合在一起,形成一个6x12的长条形棋盘,然后朝着对方的棋盘发起冲锋。

在这个过程中,棋盘上会出现雪地,每一次pvp,每个玩家都有两个篝火,以及一枚速冻弹,篝火可以解除雪地的负面buff,速冻弹则可以加重buff。

如何使用这三个道具,就成了pvp中的变数。

这个玩法,并没有加入排位赛,接下来很长一段时间,开发者会根据玩家的反馈,对该玩法进行调整。

如果玩家觉得好玩,能长期玩,那么这个玩法就会保留下来,持续优化,进行常驻。

如果是玩家不怎么感冒,也没关系,下个版本去掉就可以了。

~~~

在这些新系统的注入下,终末战线的讨论热度很自然的在往上涨。

短短两三天的时间,所有人又再次注意到《终末战线》的热度似乎又回来了,而且不仅回来了,看起来甚至比上一次还要热闹。

媒体的反应也同样迅速。

“《终末战线》1.1版本引爆全球,同时在线人数突破八十万!”——游民网

“现象级国产游戏!《终末战线》的成功密码:玩法创新与文化共鸣!”——1717

“pve排行榜惊现冰岛黑马,《终末战线》国家竞争机制引热议!”——游戏快讯

各种标题醒目的报道,如同雨后春笋般冒了出来。

而且这一次。

关注到星辰游戏的不仅仅是游戏圈,一些主流媒体也开始关注这款逐渐在全球“热”起来的国产游戏。

~~~

玉峰游戏产业园。

楚晨难得的穿了一套相对正式一些的衬衫。

央视网的采访,分量可不轻。

这不仅代表着官方媒体对《终末战线》这款产品的关注,更深层次的,是对星辰游戏,这家新兴的中国游戏公司的认可。

虽然是央视网,而不是央视电视台

可无论是对于星辰,还是对于楚晨本人,这都是一件很新奇的事情,这一次的采访是视频采访,采访的地点选在了玉峰产业园的荣誉室。

等到楚晨走进荣誉室的时候,一位气质干练的女记者和一位扛着摄像机的摄影师已经等候在那。

“楚总,您好,我是央视网记者林溪。”

女记者主动伸出手。

“你好,星辰游戏,楚晨。”

简单的寒暄之后,采访正式开始。

林溪的提问专业且直接,没有太多客套,直奔主题。

“楚总,首先恭喜《终末战线》1.1版本取得的巨大成功,全球同时在线人数突破八十万,这在国内游戏行业是现象级的成绩。”

“谢谢,这是团队和玩家共同努力的结果。”

“我们注意到,《终末战线》不仅在国内市场反响热烈,在海外,不仅仅是在日本,在欧美地区,也获得了极高的关注度和玩家基数。”

“这对于一款国产游戏而言,是非常了不起的突破,星辰游戏在海外市场的运营和推广上,有什么特别的心得可以分享吗?”

楚晨有些意外。

他原以为采访至少在前面,会先聊一聊游戏本身的设计理念,或是国内市场的成功经验,没想到对方一上来就对海外市场表现出如此浓厚的兴趣。

(本章完)

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