第156章 行家(2/2)
同时他们还调整了玩家和建筑的比例,把房子做得更小,这样看起来也更有古早2d游戏的感觉。
不过这个调整也带来了一个问题,那就是房子似乎有点太小了,在这样的小房子里只要稍微放一些家具,玩家就完全没有走动的空间了。
为此团队想出了一个小技巧,他们把室内物品包括室内的所有人物角色都缩成了一半大小,但是在玩家进出门的时候就会触发一个开关来调整镜头,保证主控角色在玩家眼里的大小是不变的。
因为主角的大小看起来没变,所以玩家几乎是感觉不到这个变化的。
这些技术,在前世并非什么秘密,毕竟游戏大家都能玩到,就好像是真让你做题你不会,给你把答案写上,你说哦,就这?
由于有前世的经验,所以楚晨一看这个demo,就立马明白了这个demo和前世“正确答案”的差别。
楚晨之所以问,是因为他此时还在疑惑,为什么2d-hd技术会出现在这里。
可他这一问不要紧,旁边的石井晓在听到这句话的一瞬间,直接愣在了原地,紧接着瞳孔猛地一缩。
“您?您说什么?”
你别看石井晓的团队在和acquire的竞争中失败了。
可他能接到se的邀标,就证明这人也不是普通人,他早年在capcom工作过相当长一段时间,从卡表离职之后,07年加入vanillaware(香草社)
并且作为核心美术参与了《胧村正》的开发,之后《大骑士物语》的时候又参与了游戏引擎的优化。
到《龙之皇冠》的时候,他已经跻身核心主创团队,主管引擎和美术资源的对接
直到14年自己完全独立创业,成立了milk studio,参与了se的外包竞标..
所以哪怕最终他们在和acquire的竞争中失败了。
可石井晓为这个demo付出的心思依然不算少,而且哪怕是在竞争失败之后,他们也在尝试继续优化这个demo。
虽然在打磨的过程中,他们也觉得哪里不对,这种感觉如鲠在喉,在无数个深夜的讨论和修改中反复折磨着他们。
石井晓尝试过很多办法但最终的结果,都只是让这个demo从“奇怪”变成了“另一种奇怪”。
可即便如此,在这个做题的过程中,石井晓的团队本身对这道“题”是有感知的,现在楚晨一上来,说的第一句话。
就好像在做一道不会做的数学题的时候,学霸突然点了你一下,告诉了你这道题,为什么不这么解呢?
那种恍然大悟。
石井晓的大脑有那么一瞬间是完全空白的,随即被巨大的轰鸣所填满。
为什么把镜头拉远后,画面上半部分就空得像块没画完的画布?
为什么把建筑模型做精细了,反而显得更假,像个廉价的塑料玩具?
为什么角色走在街上,总有一种说不出的别扭感,好像人和景是两个世界的东西?
对啊……比例!是模型比例!
这么简单的事情,怎么就没想到???
“您……您是怎么……”
石井晓的声音有些干涩,他想问“您是怎么知道的”,但话到嘴边又觉得这个问题太过愚蠢。
这还用问吗?人家是真正的行家!
紧接着,一种巨大的羞愧感和豁然开朗的狂喜,两种截然相反的情绪同时涌上心头,让他表情都有些扭曲。
(本章完)