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第190章 简单,直观,有点小爽!(1/2)

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第190章 简单,直观,有点小爽!

动画的最后,镜头从迦勒底内部拉远,穿过风雪,最终定格在一片火海。

那是燃烧的冬木市,猩红的火焰映亮了夜空,雨丝在镜头前划过,带着微光,每一滴都清晰可见。

随后是一串字幕。

【2004年*某时*某刻】

【冬木市】

再然后,主角就直接到了冬木市,这里是一段ppt过场剧情,然而ppt还没放一阵,紧接第二个动画就出现了。

这第二段动画,是一段武打戏。

站在街道上的主角,漆黑的天空中,一道红色的光影朝着玩家袭来。

刚才那个可爱的研究员玛修,摇身一变成为了英灵,一边将周边的敌人清空,一边举盾挡住了来自远方未知英灵的攻击。

至此,序章动画全部结束。

游戏正式进入了战斗可操控页面,玩家的左上角出现了任务提醒。

【调查冬木市发生了什么】

从进入游戏,到现在大概十五分钟的时间。

其中光动画就有9分钟,再加上过场剧情。

十五分钟的时间条理清晰的讲述了几个玩家需要知晓的内容。

玩家是谁:玩家是迦勒底组织的“首席御主”

玩家需要做什么:回到04年的冬木市,拯救世界

玩家的队友是谁:可爱的,在火灾中被主角拯救,刚到冬木市又拯救了主角的可爱盾娘,玛修

这一段序章剧情由于大量的动画,看上去就跟个电影大片一样,不仅一看就懂,而且很快这种《fate》独有的叙事风格,很快就把李铭哲吸了进去。

“嗯??就这?”

“剧情感觉也没那么复杂啊??这不一看就懂吗?”

在进入游戏的时候。

李铭哲其实还有些担忧,因为他之前了解fate的时候总有人说这东西设定复杂,是粉丝向的作品,可现在看起来,也还好啊.

反正李铭哲这十五分钟玩下来,不仅没有看不懂,反而提起了兴趣。

前期的铺垫结束,很快就是主角出场,再然后就到了冬木市。

如果说初始的动画,让李铭哲对《fgo》的剧情,产生了那么一点好奇,那接下来正式进入操作环节,则是让李铭哲眼前一亮。

他之前其实有看到过一些《fgo》的介绍文章,里面给了《fgo》原版的战斗画面,和ui界面,还一个劲的吹捧.

但在李铭哲看来,原版《fgo》的画面

怎么说呢,有一种“不属于”这个时代的美,这也是他为什么一开始不打算玩《fgo》的原因。

然而实际上手之后,他才发现,重制版和原版根本不是一回事,重置版的战斗画面,不仅跟上上了现在的游戏。

甚至因为引擎,美术的迭代,让人有一种“次时代”游戏的感觉。

就拿眼前这个战斗场景的背景来说。

眼前的画面,是一条正在燃烧的街道,这个背景不再是原版简陋的3d场景,各种细节处理的相当到位。

近处地面上破碎的沥青路,路灯在火焰中扭曲,发出滋滋的电流声,远处的楼房冒着滚滚浓烟,火光冲天,将整个夜空映照得一片昏黄。

空气中仿佛有肉眼可见的火星与灰烬在飘浮,甚至能感觉到灼热的气浪带来的视觉扭曲效果。

采用了部分2d-hd引擎加成,使得整个场景拥有相对真实的光影、景深和粒子特效,这些光线效果,再加上战斗场景和2d角色的互动..

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