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第325章 战斗系统(1/2)

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第325章 战斗系统

就在黄文峰的直播间热火朝天,弹幕刷得飞起的同时。

苏杭,网意,逆水寒工作室。

宽敞的休息区里,气氛却显得有些凝重。

和很多大公司都有休息区一样,逆水寒自然也有,不过和很多工作室一样,休息室从来都不是休息的地方.

今天也一样。

一大群人此时正围在一台电脑前面,电脑屏幕上,显示的不是别的东西,正是《浮梦长歌》的游戏画面。

而且巧的是,他们也选择了比武招亲这个事件。

只不过进度要比黄文峰快得多。

此时他们已经进入了和李半鬼的战斗界面。

“要开了!”

坐在最前面,负责操作这次demo的,是工作室里操作最好的小王,他也是临时被工作室的制作人刘天磊喊过来的。

“wasd移动,shift闪避,鼠标左键轻击,右键重击,q是格挡,e是大招,g是切人.”

“这个战斗系统有点简单啊”

在场的都是游戏开发者,一看这个战斗介绍,第一反应就是战斗系统很简单,一共就只有三套攻击动作。

分别对应轻攻击,重攻击,以及大招。

就算这中间肯定有对应的派生,比如轻击连点,重击长按蓄力,轻重轻,之类的,但玩家上手起来还是简单到不行。

因为实际上你左右轮流乱按也可以。

“看起来,也不咋地啊”

然而,当战斗真正开始,所有人却是眼前一亮。

就像是很多游戏里boss战之前都会给boss一个特写一样。

《浮梦长歌》里也有这样的设定,正式开打之前,镜头还给了李半鬼一个特写,还在旁边一行打上了一排半透明的文字

“人榜第一百八十三位:笑面阎罗李半鬼”

紧接着,进入战斗。

李半鬼作为boss先发,也没有什么华丽的光影特效,就那么提着剑,往下一甩,身上很快冒起蓝光,对着玩家就是一冲。

而此时,游戏因为是第一次战斗,直接进入了子弹时间,并且提醒按q键格挡,小王也是顺手按了一下q。

然后就是“铛!”的一声。

屏幕上,青衣剑客手中的长剑直接往左一拨动,不仅弹开了李半鬼的攻击,还反过来,一剑打在了对方的身上。

“卧槽..这反馈动画..”

所谓行家一出手,就知有没有。

刚才的格挡动画相当流畅,虽然这其中也有俯视角下,角色的动作更容易看清的缘故,可游戏本身对于格挡反击的动画反馈,力度,音效的配合也是相当不错。

在演示了格挡之后,李半鬼往后一撤,紧接着又是一次蓄力,这一次没有提示,但小王还是下意识的按下了q。

在不少游戏中,格挡会有快慢刀。

不过在《浮梦长歌》中,至少在李半鬼这个boss这里,基本上是蓄力直出,只要对方一冒光,你就按反击。

就可以反掉对方。

判定相对宽松,一连三次。

“铛!铛!铛!”

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