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第325章 战斗系统(2/2)

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三次反击之后,小王看着boss头上冒出来的,【有点意思,不过接下来我要动真格的了!】,莫名其妙就感觉爽的不行。

哪怕,他刚刚实际上只是操作了格挡而已。

在李半鬼说了有点意思之后,接下来的战斗果然变了,其行动也做出了变化,不再蓄力冲击,而是拿着剑直接冲了上来。

《浮梦长歌》demo默认给玩家的功法是清风剑法。

清风剑法,讲究的就是一个轻、快、灵。

小王控制着手中的青衣剑客,在格挡了李半鬼三记势大力沉的冲撞之后,也跟着使出了清风剑法里的招式。

鼠标左键连点,剑客手中的长剑化作一道道残影,迅捷地刺向李半鬼。

帅的一批。

然而,李半鬼也不是吃素的,只见他手中长剑一横,竟然后发先至。

按照正常的国产游戏,到这个时候,基本上就是“各打各的”了,然后双方脑袋上冒数字。

但是在《浮梦长歌》中,如果两边的角色都使用轻攻击对冲的话,会进入短暂“对弈状态”也就是,双方的攻击会互相抵消。

显示在画面中,就是双方的剑影叮叮当当打做一片,但这种抵消只会持续两到三秒。

因为不同功法,不同武器的速度不一样,攻击力判断也不一样,清风剑法虽然快,但李半鬼的剑法更快。

于是乎,在这次的【对弈】中,小王控制的青衣剑客,招架不住,被李半鬼抓住打了一轻招连击,血条直接降了三分之一。

“他的出招速度,好像比我们快?是的,这个系统看起来,似乎就比攻击速度?”

由于是demo的第一次战斗,所以在场的其他人也不太清楚,这个对弈是怎么判定的,看到轻攻击对不过,马上开始支招。

“绕后试试。”

“不行吧,这boss速度蛮高,不好绕。”

“抓他的重攻击..不,你切重攻击试试。”

“好”

第一次正面对接失败,小王马上换了思路,在对方冲过来轻攻击的时候,往后一闪,想要出蓄力重击,然而他一蓄力。

对方一甩长剑,跟着就是一个冲锋。

由于李半鬼的蓄力冲锋前摇比清风剑法短,所以小王的蓄力还没打出去,对方就冲了过来。

这下小王没有躲过去。

之后,小王又试了几次,无一例外都是如此。

清风剑法的重击前摇太长,虽然偶尔能中,但是打起来却是相当费力。

“这咋打,轻攻击怼不过,我一蓄力对方就冲刺!我出重击他就轻击”

之前因为精准格挡带来的爽快感。

一下子就进入了焦灼的状态。

“不对劲。”

坐在小王身后的一个中年男人突然开口,他是逆水寒工作室的主策划何志勇,人称“老何”,从天下3开始,就是策划主创团队的核心了。

对于这种基础的游戏设计,他还是很敏感的。

“应该是你玩的不对,刚才系统不是说可以换功法吗?换个功法试试。”

在游戏的ui界面,除了血条和内力条之外,还有一个圆形的图标,上面画着一柄小剑,旁边写着“清风剑法”

而在图标的下方,有一个小小的按键提示【tab键,快速切换功法】

(本章完)

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