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第359章 楚晨的管理科学(1/2)

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第359章 楚晨的管理科学

它们的存在,以及首月免费领取的营销套路,逐渐在星辰tap上流行了起来,不少休闲游戏厂商也都会在星辰tap上做首月免费领的营销套路。

这些游戏厂商,再加上星辰自己,基本上是让星辰tap在国内,乃至是在全球范围内,逐渐占据了安卓游戏平台的生态位。

在a5工作室之后,就是最新成立的a6:星海工作室了,这个团队,核心是周勋和他从帕斯亚科技带来的十几名核心骨干。

他们的使命只有一个,就是将《流浪地球》从企划案,变成一款能与电影同步问世,并震撼所有玩家的科幻游戏。

接下来,就是日本方面的。

星辰游戏在日本一共有两个开发团队。

一个是b1:月曜工作室,由盐川领队,里面有一部分前dework收购过来的人,主要负责《fgo》的日常运营和版本更新。

b2:石井工作室,石井晓领队,核心是石井晓团队,以及后续从香草社,以及其他公司挖来的人,目前正在开发《东方幻想乡》

星辰美国虽然富勒是想要开发游戏的,但现目前的星辰游戏引擎还在发展期,富勒也抽不出时间。

因此星辰欧美的分部主要还是集中在运营层面。

除了这些游戏工作室,星辰还有一大堆的附属工作室,比如最近发展极其迅猛的星辰电商工作室,星辰动画工作室..

可以说,楚晨挣钱多,敢钱的性格。

让星辰游戏的膨胀速度,变得相当夸张。

和膨胀速度同样变得夸张起来的,是公司的管理难度,项目进入两位数时代之后,楚晨很快就发现。

要知道,楚晨不仅仅要管上面的工作室,星辰旗下还有,录音/动画/引擎工作室。

而且随着人员的越来越多,行政,法务,财务部门也越来越庞大。

这还不算完。

除了内部的工作室楚晨还要对接,星辰重点投资的星辰第三方工作室,其工作量可想而知。

哪怕当下的星辰处于上升期,自带“初创凝聚力”的正面buff,但是管理压力依然不算小。

楚晨在游戏制作他或许是行家,在公司管理层面,却只能说是见过猪跑。

万幸,楚晨知道自己的优势是什么,所以他解决管理的问题的方式,就是将自己的优势利用到极致。

游戏行业相对而言,是比较“特别”的行业,这个“特别”,是指对于懂行的人来说,生产成本相对明晰。

生产成本是否明晰这个东西,对于所有公司都是很要命的事情,前世很多大公司之所以耗费几个亿,开发出来还是一坨。

还有像,小鹏汽车的起死回生,本质上都是高层对生产成本无法把控造成的。

楚晨别的没有。

在这一块却是实打实的强,本着只要能抓到耗子都是好猫的逻辑,楚晨从17年初开始就搞了一套独特的“1对1”月报体系。

每个月,楚晨会排好班。

比如今天下午是a2,a3,a5工作室来汇报,那么他会提前一天先,抽空把这三个工作室的月报文件看了。

等到第二天下午。

这三个工作室的主创就轮番到楚晨的办公室汇报,这个汇报的时间其实不会太长,一般也就一个小时左右。

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