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第701章 面子?里子?(1/2)

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第701章 面子?里子?

“臥槽?!真的假的?!”

“有生之年!我终於不用再看导播切屏切得眼花繚乱了!”

“星辰,我的神!你知道我们这些pubg老玩家等这一天等了多久吗?每次看比赛,决赛圈打起来,镜头一晃,人就没了,全靠解说一张嘴,现在终於能看清战术了!”

“哈哈哈,前两天还在说这是花里胡哨的博主脸疼不疼?”

“这下没人敢说这是游戏深度不够,只能靠视角找补了吧?《绝地求生》的比赛深度够不够?”

《绝地求生》的玩家社区瞬间陷入了狂欢。

长久以来,这款游戏的比赛观赏性一直是其心病。

一百个人在一张大地图上各自为战,信息点过於分散,导致导播的镜头切换极其考验功力,也极度影响普通观眾的观看体验。

如果真能引入《终末禁区》的视角,那效果肯定完全不一样....唯一的问题,就是很多人发现,这个公告只提了绝地求生手游,並没有提及绝地求生端游..

2~

魔都,腾迅互娱事业群。

冷泽峰的办公室里,烟雾繚绕。

他面前的桌子上,摆著两份报告。一份是关於《英雄联盟》亚运夺冠的舆情分析,另一份,则是关於《终末禁区》的。

“亚运会赛事期间,《终末禁区》相关话题全网总曝光量,超过十亿次。”

“游戏上线首日,全球总下载量突破一千万次,登顶超过三十个国家及地区的appstore免费榜。”

“上线首周,全球周活跃用户(wau)稳定在五百万以上,玩家平均游戏时长达到75分钟/日。”

腾迅的数据收集能力还是相当强的,不过有时候冷泽峰其实也觉得,收集数据的能力太强也不是什么好事。

就像这份报告,不仅他能看到,腾迅的高层也都能看到。

这每一个数字,背后所代表的能量,最终都会变成压在他身上的重石。

十亿次曝光,意味著在亚运会期间,绝大多数的年轻人都或多或少地看到过《终末禁区》的名字。

首日千万下载,五百万的周活,以及高达75分钟的日均时长。

更是代表著《终末禁区》不仅仅是靠著亚运会的热度吸引了一大批“蝗虫玩家”下载体验一下就走,而是实打实地將这股滔天流量,转化为了极具黏性的核心用户。

这些玩家,是真的留下来了。

“妈的,净给我整这些么蛾子...”

一想到已经写好的腾迅嘉年华企划,肯定又要被逼著大改,加入更多的电竞元素,冷泽峰就觉得一阵心烦。

更关键的是。

冷泽峰很清楚,哪怕大改,其实也只是掩耳盗铃,自欺欺人,隨著《终末禁区》的出现,市场上“改良派”吃鸡游戏的市场也被星辰挖走了一大块。

现目前腾迅手里的《使命:刺激战场》,《cf:全军突击》这两个吃鸡衍生手游,在测试中本就不怎么样的数据,估计在下次测试中会更困难。

前者掛著一个使命召唤的ip,估计还能活到公测。

后者估计是真不行了。

而且这一次腾迅嘉年华,再次强推还不行的话,腾迅的吃鸡品类估计也就凉了,当然,这其实也不怎么丟脸。

因为网意在今年6月上线的《荒野行动》已经凉了..

而腾迅的两款,至少还在测试阶段。

可问题是...就现在这情况,真要就按现在两款游戏的质量上架...冷泽峰越想越烦,又从烟盒里抽出一根烟点上。

就在这个时候,办公室的门被敲响了。

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