第701章 面子?里子?(2/2)
“进来。”
他的助理推门而入,脸上带著几分不安。
“冷总,逆战项目组那边有个新的申请...”
冷泽峰楞了一下。
因为正常来说,这种项目组的申请不必过他,冷泽峰是把控战略的人,又不是负责具体执行的。
不过,他还是问了一句。
“他们要申请什么?”
“他们,他们说,他们想要和星辰达成技术合作协议,准备在《逆战》的下个版本中,实装战术视角”系统,也就是《终末禁区》那套观赛系统。”
助理的声音越来越低,几乎快听不见了。
“什么乱七八糟的?!”
“我们的游戏,用我们对手的技术?他们是打算造反吗?!”
冷泽峰猛地站了起来,可话说到一半,他又顿住了。
因为他发现,对於《逆战》项目组而言,这个事情其实是一个很蹭热度的事情,无论星辰是否同意,都能获得流量。
所以对《逆战》的开发组而言,这个申请是对的.
唯一的问题...
就是如果冷泽峰批准了的话,基本上就等同於公开承认,腾迅不如星辰。
至少在射击游戏观赛体验这一块,不如星辰。
这个决策就很难做了,里子?还是面子?
这是一个永恆的难题。
为了《逆战》这么一个已经步入暮年的老產品,去牺牲整个腾迅互娱事业群的面子,值得吗?
答案显而易见。
不值。
可话又说回来,这玩意现在確实是一个热点,而且確实可以蹭,甚至在冷泽峰看来,蹭得好的话,说不定能变成腾迅自己的东西...
既然《逆战》的分量不够,那如果————换一个分量更重的呢?
比如《堡垒之夜》?
相比於《逆战》这个国產老ip,《堡垒之夜》可是货真价实的全球爆款,是目前在海外唯一能和《绝地求生》分庭抗礼的吃鸡类游戏。
而且,《堡垒之夜》的国服代理权,就在腾迅手里!
除此之外,由於存在“海外运营”这个路径,所以哪怕游戏没有版號,其实也能上线,只要拿一个出海版號就行..
如果说,牺牲腾迅的面子,去给《逆战》抬轿子,是一笔亏本买卖。
那么,牺牲同样的面子,去给《堡垒之夜》国服的上线铺路,那这笔买卖————或许就有了操作的空间!
《堡垒之夜》的ip强度、玩家基数、全球影响力,都远远不是《逆战》能比的。
如果能借著“战术视角”这股东风,让《堡垒之夜》国服一炮而红,从星辰的《终末禁区》和蓝洞的《绝地求生》口中抢下一大块市场————
面子上的损失,似乎也就可以接受了。
毕竟,商场如战场,最终还是要靠实打实的营收和市场份额说话。
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