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第701章 面子?里子?(2/2)

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“进来。”

他的助理推门而入,脸上带著几分不安。

“冷总,逆战项目组那边有个新的申请...”

冷泽峰楞了一下。

因为正常来说,这种项目组的申请不必过他,冷泽峰是把控战略的人,又不是负责具体执行的。

不过,他还是问了一句。

“他们要申请什么?”

“他们,他们说,他们想要和星辰达成技术合作协议,准备在《逆战》的下个版本中,实装战术视角”系统,也就是《终末禁区》那套观赛系统。”

助理的声音越来越低,几乎快听不见了。

“什么乱七八糟的?!”

“我们的游戏,用我们对手的技术?他们是打算造反吗?!”

冷泽峰猛地站了起来,可话说到一半,他又顿住了。

因为他发现,对於《逆战》项目组而言,这个事情其实是一个很蹭热度的事情,无论星辰是否同意,都能获得流量。

所以对《逆战》的开发组而言,这个申请是对的.

唯一的问题...

就是如果冷泽峰批准了的话,基本上就等同於公开承认,腾迅不如星辰。

至少在射击游戏观赛体验这一块,不如星辰。

这个决策就很难做了,里子?还是面子?

这是一个永恆的难题。

为了《逆战》这么一个已经步入暮年的老產品,去牺牲整个腾迅互娱事业群的面子,值得吗?

答案显而易见。

不值。

可话又说回来,这玩意现在確实是一个热点,而且確实可以蹭,甚至在冷泽峰看来,蹭得好的话,说不定能变成腾迅自己的东西...

既然《逆战》的分量不够,那如果————换一个分量更重的呢?

比如《堡垒之夜》?

相比於《逆战》这个国產老ip,《堡垒之夜》可是货真价实的全球爆款,是目前在海外唯一能和《绝地求生》分庭抗礼的吃鸡类游戏。

而且,《堡垒之夜》的国服代理权,就在腾迅手里!

除此之外,由於存在“海外运营”这个路径,所以哪怕游戏没有版號,其实也能上线,只要拿一个出海版號就行..

如果说,牺牲腾迅的面子,去给《逆战》抬轿子,是一笔亏本买卖。

那么,牺牲同样的面子,去给《堡垒之夜》国服的上线铺路,那这笔买卖————或许就有了操作的空间!

《堡垒之夜》的ip强度、玩家基数、全球影响力,都远远不是《逆战》能比的。

如果能借著“战术视角”这股东风,让《堡垒之夜》国服一炮而红,从星辰的《终末禁区》和蓝洞的《绝地求生》口中抢下一大块市场————

面子上的损失,似乎也就可以接受了。

毕竟,商场如战场,最终还是要靠实打实的营收和市场份额说话。

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