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第918章 催更(2/2)

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因此,索尼的高层很清楚,ps5要在华夏市场取得歷史性的突破,就必须、也只能依靠星辰。这已经不是一个选择题,而是唯一的答案。

所以,当技术部门的报告放在吉田修平的办公桌上,说星辰那边拿到ps5开发机几个月,却几乎没向索尼的工程师提过一个技术问题时。

他也是有点坐不住了,

要知道,索尼可不像微软,微软的xb0x基本就是开发机一扔,就不管事了,甚至要是开发者的名气不够大,你连开发机都申请不了.

索尼在这方面做的还是不错的。

像星辰这样的重点合作伙伴,要不是星辰自己不愿意,他们恨不得派个团队常驻对方公司。在这样的情况下,星辰这边零交流,那就只有一个答案,也就是星辰的项目,目前还没有到开发阶段。“说起来,我们送去的那批开发机,用起来还顺利吗?我们的技术团队隨时待命,如果遇到任何问题。”

楚晨看了一眼吉田,这才確认对方是来“催更”来了。

你要说楚晨没有准备ps5的游戏吗?

那其实是准备了的,当然不是那种大型的游戏,现目前星辰的盘子越来越大。

光是达到大型工作室规模的就有研发《风起长生》的a3工作室,研发《临安》的星辰和育碧的工作室。还有《星核:重启》amp;《星核:熄灭》的星核工作室,这还是在开发中的工作室,还不算已经运营的工作再加上索尼的时间给的其实很紧,所以楚晨的打算是做一个小而精的游戏。

暂时的想法,是做一个敘事类型的游戏,场景是在一个科幻风格的环形空间站。

游戏的名字,暂定叫《终点》。

故事始於一场无声的甦醒。

主角是一个少女,当她从巨大的休眠舱中醒来,面对的是一片昏暗冰冷的金属舱室。灯光忽明忽暗,空气里瀰漫著一股设备老化的味道。

长时间的休眠让她的身体有些僵硬,记忆也像是蒙上了一层雾,模糊不清。

这时,一个毫无感情的机械音在她耳边响起,那是舰船的人工智慧,“诺亚”。

诺亚告诉少女,她是这艘名为“方舟”的星际飞船上,最后一位倖存者。

隨著ai的敘述,少女开始回想起一些碎片。这艘飞船是人类文明最后的火种,在地球爆发全面危机之前,载著人类的希望,驶向宇宙深处。

按照诺亚的说法,飞船已经航行了数百年,即將抵达预定目的地一一个遥远的宜居星球。

然而,途中遭遇了未知的灾难,绝大部分船员死亡或失踪,所有的休眠舱里,只剩下少女一人。紧接著,诺亚宣布了一个新的事实。

“鑑於您是本舰唯一的在编人员,根据应急预案,您將自动晋升为舰长。”

“虽然旅途充满坎坷,但我们的终点近在咫尺。舰长,希望您能协助我,完成这最后的航行。”故事,就从这里开始。

游戏的核心,並非战斗,而是探索。

玩家將以少女的视角,在诺亚的引导下,为了解决飞船遇到的各种危机,穿行在这艘堪比一座城市的巨大星际巨舰中。

剧本的风格,有点像楚晨很喜欢的一部漫画,《少女终末旅行》。

那种在末日废土背景下,两个女孩开著履带车,漫无目的旅行,不断发现旧时代遗留的奇观,在荒凉中寻找乐趣的感觉。

“公路片”的魅力就在於此,过程永远比终点重要。

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