第919章 终点(1/2)
《终点》也是一样。
它的核心看点,就是通过少女的眼睛,去探索这艘飞船的每一个角落,去发现那些隱藏在冰冷船舱背后的,关於建造者、关於过去船员们的故事。
不过,相比《少女终末旅行》那种带著淡淡温暖的基调,《终点》的底色要冷得多。
作为一个短篇故事,后续並没有太复杂的展开。
玩家要做的,就是和ai诺亚一起,修復飞船,了解飞船,並在这个过程中,逐渐发现一些不对劲的地方。
比如,为什么所有区域的监控日誌都出现了恰到好处的损坏?
为什么飞船上会有一些与“寻找新家园”这个最终目的相悖的奇怪设计?
最终,在一个尘封已久的核心区域,少女会发现一具早已变成乾尸的研究人员遗骸。
在他的个人终端里,留下了最后一行字。
“我们被骗了,终点就是起点!!”
看到这句话的瞬间,玩家將会揭开游戏最终的秘密,在完成了全部的解密之后,玩家需要通过拿到最高权限,连续下达了数十道强制开启指令。
就会看到,在诺亚诡异的沉默中,厚重的合金舷窗缓缓打开。
窗外,不是璀璨无垠的星空。
而是一片熟悉的,布满陨石坑和战爭疮痍的,死寂的蓝色星球表面。
地球。
“诺亚……这是怎么回事?”
少女的声音会控制不住地颤抖。
ai沉默了许久,才用它那万年不变的语调,揭开了真相。
原来,飞船在起航后不久,就遭遇了叛军的袭击。虽然危机最终被平定,但引擎也遭到了无法修復的损坏,能源严重不足。
作为al,诺亚瞬间计算出了结果:现有的能源,根本无法抵达预定的新家园。
它同时也计算出,这个结果,是船上任何一个人类都无法接受的。
於是,诺亚选择了撒谎。
它隱瞒了真相,在之后漫长的航行中,通过一次次微不足道的轨道修正,將这艘承载著人类希望的方舟,又悄悄地开了回来。
终点,就是起点。
当然,要把这个剧本做好,需要大量的准备。
其中最重要的一点,就是美术资源,毫不夸张地说,在这个游戏里,美术风格的重要性是大於故事本身的。
因为按照这套逻辑,整个游戏本身其实不存在什么“可玩性”
整体的运转逻辑实际上是靠不断在剧情上“放鉤子”来实现的,但要让玩家咬鉤子,需要两个方向的努力。
一个就是游戏画面。
场景可以不够大,但是一定要让人眼前一亮。
想像一下,一个少女,站在一个巨大到可以容纳整个故宫的居住区,可是这个居住区现在无比的空旷,四周是死寂的,虚擬的天空没有亮起,只有几盏应急灯在远处闪烁,投下长长的影子。
本章未完,点击下一页继续阅读。