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第919章 终点(2/2)

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这种巨大的尺度反差,本身就是一种视觉衝击,能瞬间把“孤独』和“渺小』这两个概念具现化出来。而且,还能引出两个鉤子。

一个是这里到底发生了什么,另一个是等到玩家开启虚擬天空的时候,那种人造奇蹟的画面又能让玩家惊艷一次。

类似这种场景,不需要太多。

有个几个就可以了,比如同样巨大的植物园,全息模擬的阳光下,那些早已枯萎的植物標本上覆盖的尘埃厚度。

这些东西对“玩法』没有任何帮助,但它们是构建世界和氛围的基石。

不追求场景的数量,但每一个场景,都要做到能让玩家停下来截图的程度。

比如,玩家可能会在一个船员宿舍里,当她打开灯,暖黄色的光芒照亮了墙上贴著的一张全家福照片。那一刻,不需要任何文字,这个冰冷房间的故事,就讲完了。

此外,刚才剧本也说了,这一整个故事是一个大型的反转,那么这些美术场景本质上也是敘事诡计的一部分。

驾驶船舶的诺亚,既不能欺骗玩家,又要让玩家相信它,这中间可以有很多的细节。

到最后,在经歷了漫长的探索,揭开了一个又一个谜团后,少女终於拿到了舰长的最高权限。她站在主控前,面对著ai“诺亚”的质问与警告,毅然决然地输入了最后的强制指令。在得知真相之后,镜头会缓缓拉远,对准少女瘦小的背影。

她的面前,是占据了整个画面的巨大弧形舷窗。厚重的合金装甲缓缓开启,露出窗外的景象。那不是璀璨无垠的星空,也不是预想中生机勃勃的新家园。

舷窗之外,是一片死寂。

在无尽的宇宙深渊中,一颗巨大而孤独的星球,静静地悬浮著。

地球。

曾经的家园,如今只剩下灰暗的色调。

海洋早已乾涸,留下巨大的龟裂疤痕;大陆板块上,城市的废墟如同被风化了亿万年的骸骨,在冰冷的宇宙辐射下,无声地诉说著文明的消亡。

整个画面,宏大,苍凉,又带著一种令人窒息的悲剧美感。

就在这时,少女会从口袋里,摸出一张在飞船某个角落里找到的,早已泛黄的纸片。

那是某个不知名的船员,在绝望中写下的遗言。

上面只有一句话。

“地球是人类文明的起点,不应该是人类文明的终点。”

画面在此定格,游戏结束。

当然了,你让楚晨在这个地方给吉田修平讲这些东西,那多少也有点不现实,所以楚晨只是从手机里调出了一张美术概览图。

那是一张游戏海报。

海报的背景是深邃的太空,画面的上方是一艘巨大到超乎想像的星际飞船,舰体表面布满了繁复的机械结构,岁月与航行在上面留下了斑驳的锈跡。

飞船的尾部微微倾斜,像是在做著某种缓慢的姿態调整。

类似这样的海报,其实最难表现的是你怎么样让看的人一眼看出,画面中的尺度,在这种海报上用了两种技术。

一个叫做:低视角仰拍构图,也就是將观眾视线放到下面,而不是上面。

其次採用了尺度锚点。

比如海报的中央有一个小点,这个小点是个太空人,有一根线连接著飞船的近处的一个设备,这根线在近处是很明显的,但是越远越细。

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