第925章 爆款(2/2)
不过从第二关开始,就开始有外力来影响玩家了,比如说比如说,你刚把调料包撕开,女朋友的电话就打过来了,游戏界面会弹出一个“接”或者“不接”的选项。
选“接”,你就得单手操作,一边跟女朋友聊天,一边小心翼翼地倒水,手一抖,热水可能就浇在手上了,游戏结束。
选“不接”?那更惨,女朋友的“死亡连环call”会把你的手机震得在桌上跳舞,一不小心就把泡麵碗给震下去了。
诸如此类的意外层出不穷。
从停电、蟑螂出没,到隔壁邻居吵架,再到屋外黑帮枪战,甚至是外星人降临…
总之,这款游戏的核心,就是让玩家在三分钟的泡麵时间內,出现各种无厘头的事情,不少博主在直播这个游戏的时候。
一关一关往下玩的动力就是要看製作组的脑洞到底有多大,能想出多少种可以妨碍泡麵的手段。这个游戏在18年也很火。
到了19年1月,《云朵捏捏乐》也曾经火过,而这款游戏甚至都不能叫游戏了。
玩法非常的简单,就是拍张蓝天白云的照片,然后这张照片上的白云,会被变成游戏中的一团云。玩家可以用手指“揉捏”它们,捏得太狠会散开,太轻则不变形。
整个游戏唯一能称得上是玩的部分,就是玩家需要在限定时间內完成指定造型。
类似的,还有17年冬天,曾经火过的《冰箱里的雪》
玩家打开冰箱门,会发现冰箱里,有一片微型雪山,甚至还有居民,玩家需要通过各种方式,帮助这些居民生存下去。
这一大堆的游戏其实每一个游戏的下载量,討论热度都不低。
其中很大一个原因,就是因为星辰的渠道起来了,这些小游戏,你要说好玩,那也是好玩的,可你要说每一个都能有上亿的下载。
其中真就全是游戏的功劳吗?
也不是。
只要稍微关注一下,就会发现一个很神奇的现象,那就是星辰的这些小游戏,明明一个比一个火,热度一次比一次高,但在媒体上的报导,却在逐年变少。
为什么?
是媒体们对星辰失去兴趣了吗?
当然不是。
媒体之所以不怎么报导了,是因为玩家已经习惯了。
习惯了每隔一两个月,点开手机里的星辰tap,看看这个月又送了什么好玩的。
这种习惯,其实是一件非常恐怖的事情。
就像人们习惯了每天在titok上刷下短视频是一样的。
当一件事情的发生概率变成了百分之百,它就不再是新闻,而成了日常。
而这种日常一旦习惯,基本上就是贏家通吃,就像抖音,每年都有学抖音的软体,但最终一个都没有能超过。
为什么?
因为用户已经习惯了,而且人家是创始者,就像17年,18年,全球范围內,腾迅,ea,甚至暴雪.都尝试过搞休閒游戏平,最终全都褒姒。
因为玩家认的就是星辰tap这块牌子。
玩到好玩的游戏,那就可以打发几天的时间,可以和朋友聊一聊。