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第950章 实机(2/2)

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但..还是那句话,理想是理想现实是现实,自己还没做呢,对方先做出来了。

而且《崩坏3》还有一个劣势,就是画质。

崩坏3虽然也有pc版,但那是当年为了上星辰游戏平台,用模擬器改的。

在pc上能玩,但是画质却是实打实的手游画质。

这个画质放到3年前没问题,可现在,《战双》一看就是单独做的pc版,而且由於星辰引擎的升级,引擎的优势也在凸显,就很明显。

直播画面中,楚晨操控的露西亚正在一个废弃的商场里穿行。

阳光透过破碎的穹顶洒下,形成一道道清晰可见的光柱,空气中浮动的尘埃在光柱中翻滚,清晰可见。

甚至连露西亚裙摆的摆动,布料的纹理,墙壁上因为风化而剥落的涂层——

~~~

这画面,其实你要说是库洛的功劳吗?

是,也不完全是。

就像《黑神话》,虽然美术风格,画质,都和游戏科学强相关,但是引擎提供的底层框架一样重要。

这一版的《战双》,pc版的演示画质,就是拉到最高所能做出来的画质。

说实话。

在楚晨看来,其实並没有多夸张。

也就比《终末禁区》好一些,比之前的《无限圣杯》《风起长生》甚至还要差一些。

但没有比较,没有伤害。

更何况,那些游戏都是吃鸡类型的游戏,而这个游戏是动作类型的游戏,后者的美术风格其实是更强的。

什么意思..

很简单,《终末禁区》《无限圣杯》《风起长生》的玩法核心是吃鸡,玩家出生点隨机,每一个玩家看到的画面都不一样。

所以美术只能做场景。

但《战双》是线性游戏,所有玩家看到的风景都一样,就像是《神秘海域》,那在玩家路线固定的情况下。

美术就可以定点做优化。

开发者就像一个电影导演,可以精確地控制镜头、光影、乃至每一片落叶飘落的位置。玩家看到的,就是导演想让你看到的,是精心编排过的画面。

这种靠引擎,以及堆料,补上来的美术,其实是很微妙的一件事。

你说它重要吗?当然重要。

可你要说它不重要,確实也没那么重要。

因为除了使用高性能pc的玩家,绝大多数玩家,特別是用手机玩的时候,根本开不了这么高的画质。

可就像很多人买手机,买显卡,第一件事就是看跑分。

即便那个分数,在日常使用中,九成九的场景都用不上,可它必须得有。

简而言之,用不用得到是我的事。

有没有,是你的事。

游戏的最高画质,確实能在一定程度上,给整个游戏抬b格,吸引更多的玩家。

“臥槽,这画质,手机上不得炸了?”

“手机肯定得降档啊..”

“好在矿难,显卡价格崩了,不然这会不得哭死。”

“这画质,確定不是cg?”

“楼上的,没看到晨总一直在操作吗?这就是实机!”

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