69书吧最新网址:www.69hao.com
首页 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1008章 到底是谁

第1008章 到底是谁(1/2)

目录
好书推荐: 苟道修仙,我能趋吉避凶 重生虐哭商业大佬,很合理吧? 人在高武,逆斩真仙 大明:让你死谏,你怎么真死啊? 都中状元了,你告诉我这是西游? 百肝成帝:从杂役开始! 大明盛世:逆天改命朱雄英 披着人皮的巫师 精灵:同时穿越,这个小智太全能 港娱:我的特效无可匹敌

第1008章 到底是谁

战爭题材,尤其是这种带有明確任务指向性的游戏,最怕的是什么?是出戏。

你一个运输兵,车上拉著前线急需的弹药,结果你半路看到个坏掉的车,停下车跑去拆装备,这合理吗?不合理。

可你要是把游戏做成纯线性的,从a点开到b点,中间没有任何自由度,那游戏性又会大打折扣。玩家很快就会觉得腻。

“去”和“回”这两个点,恰好就解决了这个矛盾。

去程,就是任务。

炮火、弹坑、侦察机。整个游戏环境都在催著你往前赶,你没有心情,也没有时间去想別的事情。

你的唯一目標,就是把车上的东西,安全、准时地送到目的地。这一段,主打的就是一个沉浸感和压迫感。

回程,就不一样了。

任务完成了,紧绷的神经可以稍微放鬆一下。

回程的路线可以和去程完全不同,甚至可以给玩家一定的选择空间。

这个时候,你才有机会去探索,去搜集,去为下一次任务做准备。

比如,回程路上,你可以选择走一条更隱蔽的山路,虽然绕远,但可能路过一个被废弃的美军前哨站。

你可以下车搜刮一番,看看有没有能用的零件或者补给。

这一来一回,就把线性的任务驱动和开放的自由探索,完美地结合在了一起。

想通了这一点,另一个更具体的问题也迎刃而解:升级。

传统游戏的升级,无非就是花钱买更好的装备。

但在《补给线》的背景下,这套逻辑根本行不通。

抗美援朝,后勤物资紧张到什么程度?你一个运输兵,开回去跟后勤部长说:“我那车不行,给我换辆新的,要马力大的。

你猜后勤部长会不会一枪崩了你?

所以陶沐风设计的升级系统,核心不是“买”,而是“换”和“捡”。

“换”,指的是隨著玩家完成的任务越来越重要,上级会给你调配性能更好的车辆。

这是一种敘事驱动的自然成长。

你一开始开的是苏联援助的gaz—51,皮实耐用但毛病一堆。等你成了运输队的王牌,或许就能开上缴获来的美式“道奇”中型卡车。

而“捡”,才是这个游戏真正的精髓。

陶沐风给这个系统起了个很朴素的名字:“拆车”。

游戏前期,玩家开著那辆gaz—51,会发现问题多如牛毛。开著开著水温就高了,跑著跑著轮胎就没气了,下个雨刮水器还不好使。

想修?零件得到后勤站去领,但后勤站的零件也是配给制,不是你要什么就有什么。

怎么办?自己想办法。

游戏里,玩家会在路上遇到很多被炸毁的友军车辆,或者被击落的敌机残骸,甚至是敌人丟弃的装备。

这个时候,你就可以下车,靠近这些“废品”,然后进入一个特殊的交互界面。

轮胎、火花塞、水管、滤清器,只要是能拆下来的,你都可以拆。

当然,拆下来的零件也不一定是好的。

你从一辆烧成空壳的卡车上拆下来的轮胎,可能比你自己车上的还破。这就是一个“开盲盒”的过程。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 华娱:我靠爆款战术穿插 我都飞升了,灵气才复苏? 从斩杀线到华尔街之神 当摆烂金丝雀,嫁给了高冷保镖 权倾半岛:开局获得金色词条 拳之道!龙蛇起陆 操盘韩娱:老子有超能力,但不说 碰触成瘾 半岛:相亲72小时 契约妻揣崽跑路,太子爷气疯了
返回顶部