第1037章 压力山大(1/2)
第1037章 压力山大
每年e3、tga,多少游戏的pv吹上天,最后交出来的东西人神共愤。他不会在没上手之前就下定论。
但有一点让他觉得这次可能不一样。
星辰敢开demo。
而且是在pv刚放完、热度最高的时候开demo。
这要么是自信到了极点,要么是疯了。
考虑到楚晨过往的记录,布兰登倾向於前者。
事实上,也確实如此。
夏日游戏节的热度摆在这里,一个刚放完pv就立刻解锁的demo,绝对不缺流量。
这时候就有人要问了,既然这么好,为什么別的厂商不这么干?
其实也有,但不多。
比如《ape英雄》就是首次曝光后,当天全球同步上线,无预热、无预售,直接开放下载。
还有像是《上古捲轴4:湮灭重製版》也是发布之后,直接开卖。
但总体来说,在曝光之后,马上开卖,开测的游戏確实不是主流,因为这种玩法,是一把双刃剑。
游戏节现场光速开放试玩,搞好了是天胡开局,热度爆炸;
搞砸了,那就是光速褒姒,神仙难救。
一款游戏的口碑,尤其是第一印象,可能就在这短短几个小时內彻底定型。
楚晨敢下这个决定,纯粹的是因为星辰的生態已经成型。
渠道在手,容错率大幅提升。就算测试数据不及预期,自家平台托底,后续的公关补救起来,也没那么困难。
就像腾迅。
经常能把6分的游戏,卖爆,是一个道理。
星辰虽然现在还没法做到,把6分的游戏卖爆,但渠道基础在全球也是第一梯队。
更何况,这次的测试本身就搞得也很鸡贼,限时24小时,地图就一张,武器三两把。
明眼人都看得出来,这根本不是一次完整的体验,而是一次大规模的公开压力测试。
其核心目的,就是为了验证《全域战线》的底层框架,在真实的网络环境下,在数以万计的玩家涌入后,到底能不能立得住。
顺便,收集足够多的实战数据。
这期间,出现各种bug,伺服器崩溃,人物穿模,那都是意料之中的事,无所谓。
只要核心的枪械手感、动態战场机制、ai兵力池这个大框架能被玩家接受,能跑得通,那后面的內容延展才不会走歪。
就像种一棵树,树干要是从根上就歪了,你上面长得再枝繁叶茂,最后也得倒。
不过话又说回来。
虽然此刻场內场外,绝大部分欧美玩家的心思已经飞到了即將开放的demo上,盘算著发布会一结束就立刻衝进去尝个咸淡。
可台上的发布会,毕竟还在继续。
有的厂商,开个发布会磨磨唧唧半个钟头,一半时间都在画饼吹水。
但星辰不一样。
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