第1051章 战场的基石(2/2)
按照逻辑,这绝对是个路过的真人高玩,不然不可能知道要扔烟,可实际上,看一看救助id,屏幕上赫然显示著几个字:阵线医疗兵。
整个直播间的弹幕也是跟著嚷嚷起来。
“臥槽臥槽臥槽!”
“这ai成精了?!”
“扔烟封视野拉人?这战术素养比我高多了!”
布兰登借著烟雾的掩护,迅速转移到安全的掩体后面。
他端起枪,绕过两条街,摸到了刚才那个狙击手所在的三楼,一刀把那个还在傻乎乎架枪的老阴逼给刀了。
完成復仇的那一刻,布兰登长长地吐出一口气。
爽。
太爽了。
这种爽感,不是靠单纯的击杀堆砌出来的,而是建立在极其真实的战场互动上。
到这个时候,布兰登对这套机制的核心又往上升了一格,ai在这个游戏里,绝不是用来凑数的消耗品。
他们是战场的基石。
优先消耗掉敌人的ai,对敌人的打击比想像中大得多。
一旦对方的ai士兵没有了,没子弹了没人补,倒地了没人救,防线一衝就散。这种战略层面的博弈,让《全域战线》的深度呈指数级上升。
而更有意思的是,因为有了这帮任劳任怨的ai,兵种系统的体验反而变得更纯粹了。
真人玩家选医疗兵的比例断崖式下跌。
废话,你选个医疗兵,刚掏出针筒准备救人,三个ai已经扑上去了,你连口汤都喝不上。
但这重要吗?
根本不重要。
玩家玩射击游戏图什么?图的是突突突的快感,图的是衝锋陷阵的刺激。谁愿意天天跟在別人屁股后面当保姆?
现在,保姆的工作全被ai接管了。
真人玩家可以毫无顾忌地选择突击兵去撕裂防线,选择狙击手去远程点名,尽情享受开枪的乐趣。
脏活累活,全交给了那帮不知疲倦的代码。
这才是真正意义上的大战场。
炮火连天,硝烟瀰漫。
你往前冲,有人替你压制火力;你倒下了,有人拼死扔烟雾弹拉你起来。
这时候,杀掉敌人的ai,甚至会有成就感。
而且偶尔手感上来了,连续清完一片区域,四五个击杀里混著两个真人,你不会觉得前面三个ai是“注水”
因为整个战斗的流程是连贯的,ai构筑了阵地,真人玩家混在里面,你从侧翼包抄,一口气全端了。
这个体验是整体的,不是割裂的。
而隨著时间逐渐接近一局的尾声,直播间这会的风向已经开始变了。之前骂ai的人少了一大半。取而代之的是各种关於游戏细节的討论。
“这ai的寻路做得真好,上楼不卡门了”
“lol我刚在另一个主播那里看到他被ai狙击手爆头了”
“5:1的交换比差不多,我感觉自己大概也是这个水平”
“有没有人注意到ai的弹药消耗是真实的?我看到一个ai在捡地上的弹匣”
最后这条弹幕让布兰登皱了下眉头。他没有亲眼看到这个细节,但如果是真的,好吧,不管是不是真的。
这游戏的demo就已经让他很想继续打下去了。
要形容他的感觉,那就是上头,非常上头。
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