第1052章 传统技能(1/2)
第1052章 传统技能
布兰登的第一局打了二十五分钟。
最终比分,他所在的阵营以微弱的优势拿下了卡萨拉废墟的控制权。
个人战绩:击杀68,死亡11,助攻76。
说实话,布兰登也不知道这里面有多少是杀的ai,有多少是真人,因为这个最终的数据就是这个样子。
也看不到细节,但是,你別说..
这个kda看著还挺爽。
不过如果细看还是能看到一些细节,比如在结算界面还有一个精彩回放,这个回放里放的,似乎就全是他杀真人玩家的精彩镜头。
在看回放的时候,布兰登突然意识到,你別说,对他这种“射击游戏高手”来说,a
的出现,反而是更容易翻车的设定。
因为ai的存在,让战场信息变得极其复杂。
毕竟,你又不知道跑出来的一堆人里谁是ai,谁是真人。
所以当对方一群人出来的时候,很容易出现你杀了几个ai,却被枪法稀烂的菜鸟给乱枪打死,甚至是被ai打死的情况。
不过,这並不影响爽度。
因为你是这样,其他玩家也这样。
布兰登甚至后面已经摸清楚了习惯,就是躲ai后面,等对面先放枪,然后再打..
也是很爽。
“行吧兄弟们,再来一把。”
几乎是结算的一瞬间,布兰登想都没想,就又点了匹配。
第二局,开局三十秒,他刚从出生点跑出去,然后..角色开始抽搐。
然后飞了。
不是比喻,是物理意义上的飞。角色模型弹射到了大概三层楼高的位置,在空中转了两圈,摔下来,死了。
布兰登:“————”
直播间瞬间炸了。
“lma00000“
“太空人著陆失败”
“《全域战线:太空计划》”
“这不比nasa强?”
布兰登笑骂了一句,復活,继续打。
说实话,这个bug一点都不意外。
但凡在射击游戏圈子里混了超过三年的人,对这类內测期的物理引擎抽风,那种感觉,怎么说呢,甚至有点亲切。
战地4公测的时候,电梯能把人弹到地图外面。cod的测试版,经常会出现直接穿模到地图底下去。
这都是老传统了。
那事实上,这种bug也不止他一个人遇到,布兰登其实在游戏里也经常看到各种奇葩bug
比如他正跟著一队友方ai往b点推进,走在最前面的ai突然停住了。不是那种正常的战术停顿,是彻底的静止,跟拔了电源一样。
然后第二个也停了。第三个也停了。
四个ai,齐刷刷地站在马路中间,枪举著,脸朝前,一动不动。
三秒后,对面一个敌方ai路过,看到这四个站桩的,也停了。
五尊雕塑。
布兰登举枪把敌方那个打了,击杀提示弹出来。友方四个ai依然纹丝不动。
“大哥们?醒醒?上班了啊?”
弹幕已经笑疯了。
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