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第1052章 传统技能(1/2)

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第1052章 传统技能

布兰登的第一局打了二十五分钟。

最终比分,他所在的阵营以微弱的优势拿下了卡萨拉废墟的控制权。

个人战绩:击杀68,死亡11,助攻76。

说实话,布兰登也不知道这里面有多少是杀的ai,有多少是真人,因为这个最终的数据就是这个样子。

也看不到细节,但是,你別说..

这个kda看著还挺爽。

不过如果细看还是能看到一些细节,比如在结算界面还有一个精彩回放,这个回放里放的,似乎就全是他杀真人玩家的精彩镜头。

在看回放的时候,布兰登突然意识到,你別说,对他这种“射击游戏高手”来说,a

的出现,反而是更容易翻车的设定。

因为ai的存在,让战场信息变得极其复杂。

毕竟,你又不知道跑出来的一堆人里谁是ai,谁是真人。

所以当对方一群人出来的时候,很容易出现你杀了几个ai,却被枪法稀烂的菜鸟给乱枪打死,甚至是被ai打死的情况。

不过,这並不影响爽度。

因为你是这样,其他玩家也这样。

布兰登甚至后面已经摸清楚了习惯,就是躲ai后面,等对面先放枪,然后再打..

也是很爽。

“行吧兄弟们,再来一把。”

几乎是结算的一瞬间,布兰登想都没想,就又点了匹配。

第二局,开局三十秒,他刚从出生点跑出去,然后..角色开始抽搐。

然后飞了。

不是比喻,是物理意义上的飞。角色模型弹射到了大概三层楼高的位置,在空中转了两圈,摔下来,死了。

布兰登:“————”

直播间瞬间炸了。

“lma00000“

“太空人著陆失败”

“《全域战线:太空计划》”

“这不比nasa强?”

布兰登笑骂了一句,復活,继续打。

说实话,这个bug一点都不意外。

但凡在射击游戏圈子里混了超过三年的人,对这类內测期的物理引擎抽风,那种感觉,怎么说呢,甚至有点亲切。

战地4公测的时候,电梯能把人弹到地图外面。cod的测试版,经常会出现直接穿模到地图底下去。

这都是老传统了。

那事实上,这种bug也不止他一个人遇到,布兰登其实在游戏里也经常看到各种奇葩bug

比如他正跟著一队友方ai往b点推进,走在最前面的ai突然停住了。不是那种正常的战术停顿,是彻底的静止,跟拔了电源一样。

然后第二个也停了。第三个也停了。

四个ai,齐刷刷地站在马路中间,枪举著,脸朝前,一动不动。

三秒后,对面一个敌方ai路过,看到这四个站桩的,也停了。

五尊雕塑。

布兰登举枪把敌方那个打了,击杀提示弹出来。友方四个ai依然纹丝不动。

“大哥们?醒醒?上班了啊?”

弹幕已经笑疯了。

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