第1052章 传统技能(2/2)
过了大概十秒,四个ai突然同时恢復了行动,像什么都没发生过一样继续往前跑。
在第二把的结尾,布兰登还碰到一个更经典的。
就是面前有一栋被炸毁的墙,明明已经没墙了,但一队ai还是严格执行了翻墙的流程,行云流水的搭了人梯,还喊布兰登赶快上去..
就..挺搞笑的。
但话说回来。
虽然有诸多的bug,可布兰登打完第二把的时候,他发现自己在点第三把的匹配。
打完第三把,他点了第四把。
上头,是真的上头啊,这个demo的基础循环,出生、推进、接战、占点、死亡、復活,这个循环的节奏踩得太准了。
每一把的体验都不一样。
同一张图,因为64个真人玩家的行为完全不可预测,再加上ai会根据战场態势调整阵型,据点的爭夺顺序。
火力点的位置、推进路线的选择,每一局都不同。
第三局他尝试了狙击枪,在高架桥的残骸上蹲了好几分钟,一口气点了十七个头,那种感觉,就一个字,爽啊...
第四局他换了霰弹枪,专门钻巷子搞近战。
被ai的cqb小队堵在楼道里打死了两次,就这个demo,一张图,七把枪,能玩出这么多花样。
和他有同感的,远不止他一个人。
而且更重要的是,当你玩上头之后,你马上就会意识到,这个demo只开放24个小时,所以现在不玩,就不知道什么时候才能玩了。
就像吃自助。
哪怕已经有点饱了,却还是想要继续吃两口,也因此从夏日游戏节的发布会结束开始算,《全域战线》demo在星辰tap上的同时在线人数,就没停过。
十万。
二十万。
三十万。
到洛杉磯时间11点的时候,已经来到了夸张的四十万。
这个数字的增长曲线,在星辰內部的运营后台上,画出了一条漂亮的弧线。
不是那种爆发式的尖峰,而是一条平稳上扬的曲线,说明新玩家在持续不断地涌入。
而在线人数增长的同一时间段里,星辰tap的社区论坛上,bug反馈帖的增长速度更加惊人。
因为bug,太多了。
多到什么程度呢?
开服一个小时,youtube上就已经有人剪出了一段三分钟的搞笑集锦,视频里的內容五花八门。
有人跑著跑著角色突然弹射升天,在半空中还保持著端枪的姿势,非常敬业。
有ai士兵卡在墙里,只剩一只手和半把枪露在外面,还在朝墙壁射击。。
有一个玩家的角色模型突然变大了三四倍,脑袋比货柜还大。
有ai部队的人力值已经消耗到零了,界面上明明白白写著“ai增援已耗尽”,结果ai
还在源源不断地从出生点刷出来。
还有一个片段特別火:某个玩家躲在掩体后面换弹匣,结果一个友方ai不知道是怎么了,把他识別为了敌人,枪口懟著他的脸,然后开火。
虽然没有友军伤害,但那个玩家的屏幕被枪口焰闪得一片白,而且之后一整场,都在跟著他跑。
这些视频在reddit和推特上传得飞快。
照理说,这么多bug,按照正常的舆论逻辑,口碑应该往下走才对。
但现实却恰恰相反。
原因其实也很简单。
第一,这些bug大多数不致命。
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