第1141章 发酵(1/2)
第1141章 发酵
游民星空的文章晚了两个小时,但角度不一样,他们做了一个横向对比,把《高达战场》和市面上现有的机甲类游戏放在一起聊。
《装甲核心5》、《机甲战士5》、《泰坦陨落2》,一个一个过。
就和这些游戏比起来,特別是最近大热的《泰坦陨落2》比起来,《高达战场》要更聚焦於机甲战斗本身。
相比起很多机甲游戏为了“节奏感”,採用各种办法去强化机甲的动作和玩法。
比如《泰坦陨落2》採用的“铁驭(步兵)”与“泰坦(机甲)”两种形態的切换,泰坦更像是大招。
但《高达战场》节奏更慢,没有那么多复杂的系统,甚至目前看起来,好像没有大招。
可简单的操作,相对慢的节奏,玩起来却更容易上手。
就像最传统的射击游戏,瞄准开枪,一样。
因此,简化的操作並不带表不好玩。
只不过到目前为止,还没有人把《高达战场》往,《坦克世界》的方向去靠,所以大部分媒体给出的评价都是。
《高达战场》拥有非常独特的游戏体验。
除了ign日本之外,ign本部也对游戏做了评测。
在demo开服后的第十四个小时就掛出了文章。这个速度对於ign来说不算慢也不算快,和《全域战线》时期一样。
ign这一次也是给了分的。
7.8/10。
经典的7.8分,不过对一个dem0来说,这个分数也不算差。
考虑到这是一个日本ip,华夏厂商,做的游戏.
嗯,那其实这个分数已经很不错了。
而且19年,ign的评分確实还是能配合youtube上一堆欧美射击游戏博主,给《高达战场》带来一些热度。
其评语,同样肯定了游戏的战斗框架。
“《高达战场》是近年来最有野心的机甲射击游戏。它的作业系统在初次上手时可能会让习惯了传统fps的玩家感到不適,但一旦度过適应期,你会发现这套系统带来的战术深度远超预期。”
“推进器管理、武器切换时机、部位伤害系统,这些元素组合在一起,创造了一种独特的战斗节奏,不是纯粹的反应速度比拼,而是一场关於资源管理和临场判断的较量。”
同时也给自己打7.8分找了一些理由。
“不足之处同样明显。三张地图的重复度过高,缺乏垂直空间的利用,夜战完全没有打磨,部位破坏系统非常奇怪。”
“此外,demo中遇到的bug数量偏多,虽然在测试阶段可以理解,如果带入正式版,將严重影响体验。”
除了ign之外。
还有不少欧美的媒体也做了评测。
其实,某种程度来说,这个也是一个很有趣的细节。
因为哪怕是万代自己的高达游戏,也很难在测试,或者说是demo期,获得这么多海外游戏媒体的关注。
说到底。
现在的星辰,就有点像小米最火的那两年。
只要是星辰的东西,就不缺流量,不缺爭议,所以才会出现当下这种哪怕是个demo,也要一窝蜂报导的场面。
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