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第1141章 发酵(2/2)

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而且还是各种方向反覆报导。

比如pcgamer甚至专门写了一篇分析文章,研究《高达战场》的ttk设计和传统射击游戏之间的差异,引用了不少玩家的实战录像数据。

文章最后说了一段话,大概意思是:“也许射击游戏的未来不是ttk越来越短,而是在交火之间创造更多有意义的决策空间。”

然后就这个事情吧,还衍生出了一个很有意思的小事情,就是欧美很多玩家还是討论,ttk到底是长点好,还是短点好。

就这种东西,基本属於是怎么吵都吵不出结果的哪一类。

除了增加话题度之外,基本是你说你的,我说我的。

隨著时间来到第二天,日本主流媒体正式跟进之后。

整个《高达战场》的热度,变得更加明显。

《fami通》的评价也终於来了。

编辑的措辞也很“fami通”大量的正面描述,偶尔穿插一两句“期待正式版的改进”,整体基调是“值得关注的新作”

但真正有意思的是《fami通》文章里的一个细节。

编辑在討论《高达战场》的射击手感时,拿了vs系列做对比。

原话是:“如果说vs系列呈现的是“动画中的高达“,那么《高达战场》呈现的是“如果高达真实存在时的高达“。两者追求的方向完全不同,不存在谁取代谁的问题。”

这话说得相当圆滑。

既没有踩万代,也没有捧星辰,还给vs系列留了体面。

標准的日本媒体话术。

但读者吃不吃这一套就是另一回事了。

“不存在谁取代谁?vs系列多少年没出新作了?万代自己都放弃了,还需要谁来取代?”

除了《fami通》之外,还有一些媒体,报纸也在跟进。

比如朝日的报纸,標题用的是《高达战场首测:24小时內的全球反响》,与其说是评测,不如说是一篇热度报导。

列了各国媒体的评价、社交媒体的数据、在线人数的峰值。

报导的春秋笔法很重,主要是集中在高达这个ip上的,还预测利好万代南梦宫,说什么高达在全世界的影响力正在提升之类的。

不过也算比较正面的报导这件事。

而就在日本媒体集中报导的第二天,demo测试的同时在线人数也迎来了第二个高峰。

第一天的峰值出现在晚上八点,大约是四十万人。

第二天,下午三点开始往上走,到了晚上九点,直接拉到了七十一万。

这个数字有多夸张?

横向对比,虽然没能干贏《全域战线》在夏日游戏节时期的最高百万的同时在线,可问题是,《高达战线》一来,没有吃到夏日游戏节的宣发红利。

二来,本身题材,就不算是“大眾”题材。

或者说,虽然题材上是大眾题材,但高达游戏本身不算大眾。

在这样的情况下,能在第二天完成近乎翻倍,很显然靠的,就是第一天的热度传播。

靠的是第一天玩了的人口口相传,靠的是第一天的玩家自发的分享,靠的是媒体们的持续发酵。

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