第1148章 日常(1/2)
第1148章 日常
“这样玩家才有动力去做这些日常,不然玩家为什么要去玩日常的小游戏?他为什么要继续去上课?因为好玩?好玩只能撑一段时间,得有功能性驱动。”
森田亮太停下笔,把自己记的东西快速扫了一遍,然后问了一个很实际的问题。
“如果每门课都做一套玩法循环,工作量会增加很多。以我们现在的人手————”
“不需要一步到位。”楚晨翻了一下ppt上的章节规划。、
“你们不是章节制更新吗?”
“对。”
“那第一章做什么课?”
“呃,按照现在的计划,第一章是入学,主要是基础魔法和校园探索。”
“那就先做一门课做深,本来你一上来全部开放课程,玩家也很茫然。”
“第一章重点打磨魔药课...”
“剧情方面,”楚晨翻到章节规划那一页,“你们第一章的大事件是什么?”
“图书馆地下室封印鬆动那个。”
“换一个。
“”
森田亮太愣了一下。
“第一章是入学。入学最重要的事是什么?不是什么封印鬆动。是適应校园生活。”
楚晨想了想措辞。
“你可以做一个更贴近日常的事件。比如,魔药课的温室出了问题。”
他在纸上画了几笔,虽然屏幕那边看不太清楚。
“我记得苏西在原作里是不是喜欢种蘑菇??”
“是的。”森田亮太反应很快,“她在原作里一直在研究菌菇类的魔法植物。”
“对。那第一章的事件就可以围绕这个来。苏西的实验蘑菇失控了。温室里的蘑菇疯长,蔓延到了教学楼,甚至影响了一部分校园区域。”
“玩家要做的,是一边学魔药课,学种植和採集的基础知识,一边想办法控制蘑菇的蔓延。”
“最后的boss战就是一株巨型蘑菇。而打败它的关键,不是靠硬刚,是靠你在魔药课上学到的东西,调配出特定的药剂。”
森田亮太的笔几乎没停过。
“这样做,剧情、日常玩法、战斗,三条线就拧到一起了。玩家不会觉得上课是上课、打怪是打怪、看剧情是看剧情。整个体验是一体的。”
“而且挺有趣的不是吗?苏西学姐在原作里就是个搞笑角色啊。蘑菇失控这种事完全符合她的人设,粉丝看到会觉得:嗯,苏西干得出来。”
这话说完,屏幕那边几个人面面相覷,主要是因为他们没想到,楚晨居然也看了《小魔女学园》
楚晨倒是没理这些,接著说。
“第二章的事件可以跟飞行课掛鉤。比如校际比赛的预选,需要组队训练飞行。第三章再放图书馆封印那个,规模大一点的事件,对应的是更高难度的战斗和更复杂的课程。
节奏要有起伏,第一章轻鬆日常,第二章热血竞技,第三章悬疑冒险。”
“每一章的boss都可以跟原作的角色或设定掛鉤。不一定是反派,也可以是失控的魔法,或者某个学姐的实验事故。这样原作粉丝有彩蛋可以挖,新玩家也不会觉得突兀。”
“这样做还有一个好处。你的dlc就有了具体的內容支撑。你不是卖一段剧情,你卖的是一整套新玩法。”
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