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第1158章 你先死,我来C(2/2)

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但干过这行的人都清楚,上百分之七十的分享,讲的是已经上线的、已经成功的、已经可以盖棺定论的项目。

事后復盘谁都会。

这盘棋贏了,告诉你当初为什么走那儿。你听著觉得妙,回去一试,发现完全没用,因为你下的又不是围棋...

华夏游戏行业的学术討论,那就更有意思了。

在星辰出现之前,大部分时候所谓的学术討论,全部都是围绕付费系统展开的。

怎么让玩家充第一笔钱,怎么设计月卡体系,怎么利用情绪对立,怎么设计玩法让玩家不得不掏钱...

至於说,游戏玩法?

那傢伙..游戏玩法不都直接抄吗?还需要討论什么?

这两年稍微好一些了。

至少星辰系的游戏相关会议,比如星辰开发者大会,繁星游戏开发者峰会,星辰游戏开发者论坛...

这些会议,风气往產品设计这边拽了一把。

但大多数时候,还是大家分析成功的產品,这写过作文的都知道,虽然语文老师经常让你看满分作文,告诉你满分作文为什么是满分。

但让你自己写,..

还是抓瞎。

像楚晨亲自告诉你“我正在想什么”的机会,少之又少。

基本上,只有两类人能接触到这种信息。

一类是星辰的高管,另一类是星辰繁星计划的核心成员.

比如《黑神话》的冯驥,《明日方舟》的海猫,《碧蓝航线》的鱼丸,《嗜血印》.

这些製作人跟楚晨之间的交流,是比较深度的,他们也知道楚晨怎么想问题。

但对於更广泛的游戏开发者来说,这些东西一直隔著一层。

你能看到星辰的游戏好,也能从成品里反推设计意图,可中间那段从0.1到0.5的过程看不见。

今天,楚晨自己讲出来了,不是讲方法论的空话。方法论大家都会包装,三步走,四象限,五维模型。

他是拿自己正在做的东西来告诉你。

这里面更恐怖的一点,是很多人看完直播之后,会產生一种感觉。

“好像確实能做。”

五十人进图,合作pve,死亡变继承,观战有奖励,最后残局打boss。

每一条都不复杂。

合起来,画面就在脑子里了。你甚至能想像那个“全村的希望”一个人扛著四十九份遗產、顶著boss最后一管血苟过去的场景。

这个感觉本身,就是楚晨最厉害的地方。

就好比写小说。

你说一个设定,读者一听就能脑补出高潮场面,但全网几百个作者写同一个设定,真正写到位的就两三个人。

区別在哪?不在设定本身,在执行。

在节奏,在呼吸,在每一个环节的鬆紧。

楚晨今天做的事,就是把“为什么这个设定能让你產生那个画面”讲清楚了。

拆解灵感不叫本事。

拆解“灵感为什么能落地”,这才是本事。

与此同时网意雷火,互娱,工作室的负责人,同时收到了丁垒的信息,让他们赶快研究一下,儘快给出可行性报告。

收到消息的时候,两人都还在忙呢。

毕竟以当下的雷火,互娱,的体量,他们早就不自己做游戏,但丁老板发话还是管用的。

至於腾迅就更夸张了。

直接號召所有人学习,然后,就要內部赛马立项,一点犹豫都没有,做游戏腾迅不行,抄游戏,那没得说。

当天晚上,腾迅內部几个王牌工作室,包括美天和耀光,都收到了同样的命题作文,《关於“pve多人合作竞技”品类的快速实现方案》。

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