第90章 首发阵容筹备(2)(1/2)
紧接著,拓也的目光转向了会议室的另一个方向。
那边坐著的是负责宝可梦相关周边產品项目的团队成员,以及几个暂时没有街机移植任务的街机开发组的核心成员。
“关於精灵宝可梦这个ip。”
拓也开口的瞬间,会议室內本已有些放鬆的空气再次凝固,所有人的耳朵都立刻竖了起来。毕竟,宝可梦周边產品那令人瞠目结舌的火爆销售势头,以及隨之而来的丰厚利润,公司里无人不知,无人不晓。哪怕是素来只关心硬核街机体验的开发组成员,也无法忽视这个名字背后蕴藏的巨大商业能量。
他露出了那招牌式的笑容,熟悉他的人,心里都清楚,这多半又是一个很有潜力的构想即將出炉。
“我们需要一款能够迅速吸引更广泛用户群体,特別是能抓住女性玩家与轻度休閒玩家芳心的作品。”
此言一出,负责周边產品的团队成员们眼中立刻放光,频频点头。而几位街机开发组的老炮儿则是不动声色,其中一人下意识地摸了摸下巴,表情微妙。对於他们而言,“休閒玩家”和“女性玩家”这些词汇,与他们过去开发的热血、硬派街机游戏,似乎隔著一道无形的墙。
“我们要充分利用那些宝可梦们天生可爱的外形,以及它们各自独特的魅力与技能。”
拓也打了个响指,声音清脆。“我构思的是一款以眾多可爱的宝可梦为主角,巧妙融合了简单有趣的解谜元素,与中低难度动作过关元素的新类型游戏。”他顿了顿,补充道,“要做到易於上手,乐趣十足,但也要有足够的深度让玩家愿意反覆尝试,这便是我们世嘉的特色。”
“至於游戏的舞台嘛……”
拓也嘴角微微上扬,目光扫过眾人,带著一丝神秘。“就设定在动画片第17话,《巨大精灵之岛》中出现过的那个充满奇思妙想的『pokémon land』——宝可梦乐园!”
这个提议一出,在场的开发者们,尤其是年轻一代,眼前顿时一亮。
“宝可梦乐园!那个全是巨大机械宝可梦的岛屿?”一位年轻的策划忍不住低呼,显然是动画片的忠实观眾。“那里的场景设计確实很有潜力!”
动画片中那个充满了巨大机械宝可梦的奇特岛屿,无论是视觉衝击力还是可供探索的空间,確实是一个极具想像力与开发潜力的绝佳舞台。
“玩家將操作动画主角团的几只经典宝可梦。”
“它们可以组成一支冒险小队,玩家在不同的场景和关卡中,可以根据需要,隨时切换使用不同的宝可梦。”
“利用它们各自独特的特性与技能,比如皮卡丘的电击可以启动某些机关,或者短暂麻痹机械敌人;妙蛙种子的藤鞭可以临时搭建起一座桥樑,或者拉动远处的开关;杰尼龟的水枪则能扑灭前进道路上的火焰,或者清理某些黏糊糊的障碍物,大岩蛇可以挖开洞口等等。”
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