第90章 首发阵容筹备(2)(2/2)
“以此来破解冒险路途上遇到的各种机关陷阱,並最终打败那些巨大的机器宝可梦守卫。”
“为了进一步增加游戏的趣味性,以及与动画剧情的深度联动。”
拓也的目光中闪动著一种让人捉摸不透的光芒,他刻意停顿了一下,会议室里鸦雀无声,连呼吸都放轻了,所有人都预感到,真正的“猛料”要来了。
“我们还要在游戏中设计一个隱藏的最终boss。”
他一字一句,清晰地吐出接下来的名字:“就是常磐道馆的馆主,那位神秘而强大的坂木先生,他在动画中的经典队伍:怪力、铁甲暴龙,还有巨钳蟹!”
“哇哦!”一位街机开发者忍不住吹了声口哨,脸上露出了兴奋的表情。这个转折出乎所有人的意料。坂木!那可是动画里早期的大反派!这个名字一出,游戏的格调瞬间就从“轻鬆休閒”提升到了“暗藏挑战”的层面。
“打败他们之后,”拓也的笑容更深了,“还可以让实力深不可测的鎧甲超梦,短暂地亮个相,就当是给玩家们的一个惊喜彩蛋。”
“鎧甲超梦?!”中裕司都忍不住推了推眼镜,镜片后的双眼闪著光,他虽然不是宝可梦项目部的人,但是平常或多或少都听到过不少宝可梦的內部消息,但这个“鎧甲超梦”是第一次听到。
“这样一来,”拓也总结道,“既能够巧妙地联动动画中常磐道馆的经典剧情,也能为我们世嘉未来投资製作的剧场版动画《超梦的逆袭》,做一个小小的,却又极具话题性的预热。”
会议室內响起一片压抑不住的讚嘆声和低低的议论声。將一个看似面向低龄和休閒玩家的游戏,通过隱藏要素与核心粉丝津津乐道的剧情和角色联繫起来,再埋下联动剧场版的伏笔,这一连串操作,堪称神来之笔。
拓也满意地看著眾人的反应,他知道,这个融合了可爱、解谜、动作以及深度粉丝向彩蛋的宝可梦游戏企划,已经成功点燃了团队的热情。这不仅是一款游戏,更是世嘉在全新主机上展现ip运营能力与多元化內容创作决心的重要一步。
“这款全新的游戏,就正式定名为《精灵宝可梦大冒险-宝可梦乐园》。”
拓也一锤定音地宣布。
“將由一个目前手上没有街机移植任务的街机开发组,与一个经验丰富的家用机开发组,联合进行开发。就四组和五组吧,你们一个擅长动作战斗,一个擅长休閒解密,刚好合適。为了確保游戏主题核心卖点不偏离可爱、趣味、轻度挑战和ip整体联动的方向,我本人,將会亲自担任这款游戏的监製,全程跟进,確保项目的整体方向和最终品质。”
各位组长纷纷点头认可,接到任务的四组和五组组长十分欢欣鼓舞,还没接到任务的其他人更是跃跃欲试。
拓也见状,抬手往下压了压,示意大家安静,继续说道:“接下来还要开发一款新类型游戏,既要体现色彩繽纷的画面和丰富的音效音色,又能在游戏机制机能上体现复杂的机制。”
说罢,拓也从隨身的公文包中拿出了一本企划案。