第150章 《最终幻想》上市(2/2)
雪片般飞来的玩家感谢信,几乎堆满了一张桌子。
製作人坂口博信正小心翼翼地拆开一封信,信纸上是一个孩子用稚嫩的笔跡画的四位光之战士。
信里写著:“谢谢您,坂口先生,这是我玩过的最好玩的游戏。”
坂口博信的眼眶微微有些发热。
当初那种破釜沉舟、赌上一切的绝望,在这一刻,都化为了最纯粹的成就感。
“坂口!”
社长宫本雅史兴奋地冲了过来,用力拍了拍他的肩膀。
“刚才卡带工厂回电话了!加急生產的第一批补货,后天就能出厂!”
他脸上的笑容灿烂得像盛开的向日葵。
“我们不用像以前那样,为了几万套卡带的订单,看任天堂的脸色,等上几个月!”
“世嘉的政策真是太棒了!我们可以自己决定生產数量,第一时间满足市场的需求!”
这番话,让周围的开发人员都发出了欢呼。
在任天堂的霸王条款下,他们早已受够了那种被扼住咽喉的窘迫。
而现在,他们终於体会到了什么叫“自主权”。
宫本雅史压了压手,让大家安静下来,然后凑到坂口耳边,用一种既是鼓励又是暗示的语气说道:
“董事会那边对这次的成绩非常满意。”
“他们希望我们能儘快开始《最终幻想1》的企划案。”
坂口博信脸上的笑容,在听到这句话后,不易察觉地僵硬了一瞬。
他看了一眼桌上那本被翻烂的《fami通》,看著上面“白金殿堂”四个大字,又看了看周围同事们脸上洋溢的兴奋。
巨大的喜悦之中,一种前所未有的压力,如同潮水般悄然涌上心头。
前作的自由和创新,已经被奉为標杆。
续作,要如何超越?
秋叶原,游戏零售店外。
《最终幻想》巨大的宣传海报被贴在最显眼的位置,水晶塔在夕阳下闪闪发光。
但在海报之下,货架上却是空空如也。
一块手写的牌子掛在那里,字跡潦草却醒目:“《最终幻想》已售罄!本店接受预定,下一批到货时间预计三天后!”
这种“一卡难求”的局面,非但没有浇灭玩家的热情,反而像催化剂一样,让关於这款游戏的话题性持续发酵。
这股被命名为“ff旋风”的现象,自然也刮到了竞爭对手的阵营。
京都,任天堂总部。
一份关於《最终幻想》市场表现的详细报告,正静静地躺在竹田玄洋的办公桌上。
报告里不仅有惊人的销售数据,有《fami通》那刺眼的36分,还有一行被特別標註出来的关键信息。
“史克威尔在首批售馨后,预计三天內即可完成市场补货。”
三天?
这个数字给他敲起了警钟。
负责统筹主管生產工作的他非常清楚,在任天堂的卡带生產销售体系里,一款卡带从追加订单到排期生產出货,最快也要半个月。
这是任天堂的权利金制度所决定的,用以掌控所有第三方开发商的权杖,如今,却成了世嘉用来撬动他王座的槓桿。
更让他感到不安的,是一则刚刚从东京传来的小道消息。
据说,几家原本只为fc开发游戏的老牌rpg厂商,已经私下派人联繫了世嘉。
諮询的,正是md开发套件的细节。
这则亦真亦假的传闻,像一颗投入平静湖面的石子,在任天堂的第三方阵营中,激起了难以预测的涟漪。
风暴,正在酝酿。
而在这场风暴的中心,一篇由资深游戏评论家撰写的万字长文,在主流游戏杂誌上发表。
文章深度剖析了《最终幻想》的成功。
“—它顛覆了我们对rpg的认知。『职业自由化』赋予了玩家前所未有的培养乐趣;“探索立体化”让世界不再是一张平面地图;而“敘事电影化”,则將电子游戏的故事表现力,提升到了一个全新的高度————”
“当植松伸夫先生创作的史诗级配乐响起,我们知道,一个属於幻想的新时代,已经来临。”
这篇文章,被无数玩家奉为圭泉,为《最终幻想》的“神作”地位,献上了最后的加冕。